Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Demo скроллер картинки на УКНЦ

  1. #1
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    110
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    124 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Demo скроллер картинки на УКНЦ

    Поскольку УКНЦ имеет таблицу строк и ей можно манипулировать - почему-бы не сделать простой скроллер в виде демки (гостям показывать

    Вот это поскроллить (картинка)

    [свернуть]


    В итоге:
    На просторах интернета взял картирку с первого уровня Super Mario. Подчистил. Тайлизировал ее в 32х16 тайлы (точнее они 16х16, но в УКНЦ пиксели "не квадратные" в режиме 640х288).
    Ну и сделал ее прокручивание в 50fps.

    Разумеется скролл не попиксельный Банальная прокрутка по знакоместу.

    (и да, ответ на вопрос "а не сделать-ли нам марио?" - "сделайте, кто-ж против"

    В аттаче исходник и .sav-ка. В EMUSTUDIO вроде окей. В UKNCBTL пропущен каждый второй кадр, поэтому там немного не так как планировалось. На реальной УКНЦ вроде окей.
    Через Стык-С2 загружается (UkncComSender-ом), системных каких-то вызовов там нету.

    Нажатие кнопок переключает режим RGB <-> GRB

    .sav и .mac: scromd.zip
    диск с автозапуском: scromd_disk.zip
    Последний раз редактировалось BlaireCas; 29.06.2023 в 15:35.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  2. Эти 5 пользователя(ей) поблагодарили BlaireCas за это полезное сообщение:

    Alex_K (29.06.2023), Oleg N. Cher (30.06.2023), Radon17 (29.06.2023), Titus (29.06.2023), Xrust (02.07.2023)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,566
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,226
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,778
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    На просторах интернета взял картирку с первого уровня Super Mario.
    А как на счет использования расширенной палитры, чтобы совсем цвета были как у Марио?
    Я постил вариант в какой-то теме. Кажется в теме про 128 цветов.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Аттач: scromd.zip
    А можно сразу самозапускаемый образ диска выложить, чтобы не мучиться с переписыванием .SAVa на образ?

  5. #3
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    110
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    124 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А можно сразу самозапускаемый образ диска выложить
    Добавил.

    У твоего эмулятора вроде окей. Какие-то подергивания, но возможно это лично на моем мониторе/моей винде/etc. Да и то они какие-то рандомные.
    Ибо просмотрел во все глаза на железной УКНЦ с теликом, вроде не "дергается".

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А как на счет использования расширенной палитры
    А что толку с нее, в строке все-равно 8 цветов. Разве-что сделать немного плавный переход с "синего" неба где еще "до облачков" место осталось.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  6. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили BlaireCas за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher (30.06.2023), Titus (29.06.2023)

  7. #4
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,566
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,226
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,778
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    А что толку с нее, в строке все-равно 8 цветов. Разве-что сделать немного плавный переход с "синего" неба где еще "до облачков" место осталось.
    Совсем другую палитру можно получить. Очень похожую на оригинального Марио.

    - - - Добавлено - - -

    Можно сделать скроллинг хотя бы по 2 пикселя, а не по знакоместу.
    Для этого надо держать 4 копии экранной области, каждая со смещением на 2 пикселя. И выводить их по очереди, и в каждую дорисовывать.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    В EMUSTUDIO вроде окей. В UKNCBTL пропущен каждый второй кадр, поэтому там немного не так как планировалось. На реальной УКНЦ вроде окей.
    Emustudio старается быть синхронным с лучом и выводить каждый кадр, если хватает быстродействия у PC.
    UKNCBTL показывает лишь каждый второй кадр.

  8. #5
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    110
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    124 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    скроллинг хотя бы по 2 пикселя
    Переключать 4 куска экрана?
    1) рисовать со сдвигом или прешифтованными тайлами? Это абсолютно не вариант. Боюсь онлайн сдвига может нехватить в 50фпс. Прешифт возможно спасет, возможно не спасет (оно и так сожрало прилично времени ЦП и ПП).
    2) Ладно - берем 320х288 - но... тут становится проблемой то что пиксели выросли в ширину ровно в 2 раза и экономии никакой.
    3) Тогда третий вариант - сделать скроллер на 1/4 экрана в высоту - тогда оно может и прокатит, но что это будет за такое на 1/4 экрана-то (и опять упираться в шифт и в bis эти тормознутые)

    У меня сейчас там сделано так что ПП рисует свою "строку" сразу mov (R0)+, (R5) в видеопамять (в R5 адрес типа 100000, я переключил банки ОЗУ на ПЗУ и mov срабатывает, а другое там не сработает). И то заметил что скорости пусть и хватает, но если делать шифты по ходу работы, если работать через РА РД регистры - то может подойти к критикал для скроллера в 50фпс.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Очень похожую на оригинального Марио
    Это да, но не прямо сильно похожую. Коричневого там так и нет чтобы шляпку у гумбы нарисовать, а какие-то разнообразия красного, зеленого причем довольно тусклые - они неоч.

    Ну и вообще господа, я помню TSPAL да и свой аналог пробовал. Цвета мне не понравились. Плюс на моей СЭМЗ-завода технике их банально нет кроме неясного канала яркости (он есть). Предлагаю не мучаться и считать что есть 8 цветов и максимум яркость (и то лишь для строки).
    Последний раз редактировалось BlaireCas; 29.06.2023 в 17:11.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  9. #6
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,566
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,226
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,778
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Ну и вообще господа, я помню TSPAL да и свой аналог пробовал. Цвета мне не понравились. Плюс на моей СЭМЗ-завода технике их банально нет кроме неясного канала яркости (он есть). Предлагаю не мучаться и считать что есть 8 цветов и максимум яркость (и то лишь для строки).
    То, что тебе не понравилось на СЭМЗе, это не значит, что у другим не понравится на их тачках)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Переключать 4 куска экрана?
    1) рисовать со сдвигом или прешифтованными тайлами? Это абсолютно не вариант. Боюсь онлайн сдвига может нехватить в 50фпс. Прешифт возможно спасет, возможно не спасет (оно и так сожрало прилично времени ЦП и ПП).
    2) Ладно - берем 320х288 - но... тут становится проблемой то что пиксели выросли в ширину ровно в 2 раза и экономии никакой.
    Не совсем понял твоего вопроса)

    Моя идея такая, что:
    1. Разрешение 320 точек в ширину.
    2. В памяти находятся 4 экранные области, каждая из которых сдвинута на 2 пикселя относительно другой. Т.е. изображение со сдвигом на 0, 2, 4, 6 пикселей.
    3. Каждый новый кадр показывается следующая экраная область.
    4. Каждый новый кадр в каждую экранную область сбоку дорисовывается новый столбик тайлов (если надо).

    В результате вся нагрузка на процессор - это нарисовать один столбик тайлов.

  10. #7
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    110
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    124 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    В результате вся нагрузка на процессор - это нарисовать один столбик тайлов.
    Нет. Столбики тайлов быстрее-всего рисуются по знакоместам. Если у тебя 2,3,4 экран сдвинуты - тебе надо тайлы либо сдвигать наживую всякими ashc либо иметь (+дофига памяти) прешифтованные тайлы. И учитывая что команда bis значительнее медленнее чем mov (а ее причем придется выполнять аж два раза ну ты понимаешь, сдвинул байт - надо в соседний байт влезть, а чтобы еще влезть - так это еще одна команда и потом третья и т.д.) - это реально не вариант.

    Второй момент - в ЦП видеопамять обычно адресуема через [байт G][байт R] цвета на 8 пикселей (это слово) - как его сдвигать на 2пикселя вправо? Просто представь гимора скок будет. Жесть. Поэтому с УКНЦ никто не связывается. Я проходил эти моменты когда демку игрушки делал. Оно решилось через отдельные shadow R G B буфера. Но это сожрало все время и в итоге там вообщем ниочем скорость была.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    1. Разрешение 320 точек в ширину.
    2. В памяти находятся 4 экранные области, каждая из которых сдвинута на 2 пикселя относительно другой.
    Оно боюсь не влезет при 8 цветах никак. Две (с небольшим) еще влезают. 4 уже вряд-ли. Это разумеется если говорить о "стандартной" видеопамяти УКНЦ (которая так-то и не видеопамять, но скажем специальная память). Можно допустим чутка ее скинуть (один из экранов) на память ЦП и ПП обычную - но останется тогда с гулькин нос там.
    Последний раз редактировалось BlaireCas; 29.06.2023 в 18:26.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  11. #8
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,566
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,226
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,778
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Оно боюсь не влезет при 8 цветах никак.
    Можно было бы сделать игровой экран 256 точек в ширину, как на NES.
    Пусть это было бы немного меньше, чем вся ширина экрана, но не страшно.

  12. #9
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    110
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    124 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Можно было бы сделать игровой экран 256 точек в ширину, как на NES
    К сожалению в УКНЦ невозможно сделать экран ровно 256 пикселей шириной. Либо я не знаю как (без черных полей по краям). Ведь луч развертки экрана не особо будет выбирать чего ему рисовать. Это рисуем, это не рисуем.
    Но это собственно не важно. Марио просто ну как-бы мечта. Возможно кто-то вдохновится.
    Последний раз редактировалось BlaireCas; 30.06.2023 в 02:39.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  13. #10
    Master Аватар для Sandro
    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    590
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну и пусть будут поля. Один фиг УКНЦ вылазит до вообще максимального предела, разрешённого для ТВ изображения, куда больше?

    У БК экран сильно меньше. У спека ещё меньше на четверть. И что?

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 231
    Последнее: 21.03.2022, 07:54
  2. Продам МС5310 блок дисководов к УКНЦ+КМД УКНЦ
    от Mad Killer/PG в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 19.03.2012, 11:27
  3. Скроллер окошка текста фреймовый
    от Shadow Maker в разделе Программирование
    Ответов: 76
    Последнее: 30.01.2009, 08:43
  4. 2 картинки
    от hi_soft в разделе Графика
    Ответов: 17
    Последнее: 18.06.2006, 17:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •