Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Полигональная демка

  1. #1
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Полигональная демка

    Как-то так

    Вложения Вложения

  2. Эти 7 пользователя(ей) поблагодарили ALKO за это полезное сообщение:

    Andrew771 (19.07.2023), BlaireCas (09.07.2023), daniel (09.07.2023), Gektor_rus (06.09.2023), Reobne (09.07.2023), Spectramine (09.07.2023), svofski (10.07.2023)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    110
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    124 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    За графоний ничего не скажу хотя на вид хорош.
    Подбор музыки в ролике понравился
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  5. #3
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Классно!

  6. #4
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,775
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    подобная техника (создание картинки с помощью примитивов) широко применялась в адвентюрных (текстовых) играх для отображения картинок локаций. только там кодирование/оптимизация была на порядок выше.

  7. #5
    Veteran
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    1,812
    Спасибо Благодарностей отдано 
    373
    Спасибо Благодарностей получено 
    166
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хотелось бы современную адвентюру с такими картинками в 128к.

  8. #6
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    только там кодирование/оптимизация была на порядок выше
    Ну эт понятное дело.
    16-ти битки так и вовсе в реалтайме тащили всё это. Another World, катсцены flashback, сruise for a сorpse, ноги человеков в Toy Story на уровне Макдональдса. Из новодельного - демосцена Red Eyes и NICCC
    Амижный EON туда же

    У меня в планах тоже сежку помучать в этом направлении. Тем паче там уже готовая процедура заливки поликов есть в библиотеках. Причём заливка диззерингом, и при 16-ти цветах получается имитация 16х16 = 256 оттенков минус дублирующиеся.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ^m00h^ Посмотреть сообщение
    Хотелось бы современную адвентюру с такими картинками в 128к.
    я БЫ замутил, будь у меня скилл прогинга чуть выше ламерского. Но увы, приходится ограничиваться лишь дермосценами, где памяти не так уж и жалко.
    Последний раз редактировалось ALKO; 30.07.2023 в 23:20.

  9. #7
    Master Аватар для Sandro
    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    590
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    136 однотонные+простая шахматка (16 + 16*15/2), при дизеринге возможно больше.

    В AW и аналогах перерисовывается малая чать экрана. Но вектор, да, выглядит круто даже в таком варианте.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Демка с котом на РК
    от norduk в разделе Радио-86РК
    Ответов: 17
    Последнее: 02.02.2018, 22:56
  2. Демка
    от Rindex в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 28
    Последнее: 20.10.2013, 15:42
  3. Демка
    от ALKO в разделе Игры
    Ответов: 28
    Последнее: 21.12.2010, 08:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •