Если у вас есть дополнительная информация об этой игре, сообщите нам об этом, и мы обновим эту страницу. А пока, благодаря нашему игроку из команды сохранения, у нас есть следующие отзывы:
Мы сталкиваемся с почти окончательной версией игры, так как есть аспекты, которые нужно отшлифовать.
В этой игре мы играем за графа Блакулу, чья миссия нам неизвестна, мы представляем себе побег, сохранив свою жизнь или что-то в этом роде.
Сеттинг, из того, что мне удалось сыграть, делится на две части: сам замок, украшенный свечами, занавесками, столами и т. д., напоминающий Cauldron 2, и внешний вид, с памятниками, стенами, колодцами, и т.п.
Врагов великое множество (возможно, даже избыточное!) всех видов: крысы, летучие мыши, дождевые капли, заколдованные лягушки, ведьмы с метлами, римляне!, Джек-потрошитель и т.д. и т.п. Все они с замечательным графическим оформлением.
Чтобы защитить себя от такой группы «фанатов», у нашего главного героя есть различное оружие, которое можно выбрать с помощью клавиши:
- Укусы, которые мы можем «кинуть».
- Зловонное дыхание, я так и не нашел, как его использовать.
- Волшебная палочка, мы получим ее, убив определенных врагов, и она создаст вокруг своего рода щит.
Во время экскурсии мы можем найти мешки с плазмой, с помощью которых мы будем заряжать энергию, и некоторые предметы, функцию или назначение которых я не знаю. Если автор прочитает эти строки и сможет нас немного просветить, будем благодарны.
Маркер показывает сову, если мы ночью, или петуха, если это день, а также используемое оружие и количество оставшихся жизней.
Игра движется очень хорошо, динамично, а графика великолепна, есть возможность выбрать цветной или монохромный режим в главном меню.
У нас есть 3 жизни, чтобы выполнить нашу миссию, чего явно недостаточно, учитывая чрезвычайную сложность игры.
По пути мы можем найти своего рода цели, которые, если мы их коснемся, когда мы убьем себя, мы продолжим игру оттуда, своего рода «сохранение» времени.
Игра, которая без полировки заставляет нас мечтать о том, что могло бы стать хорошей игрой того времени.
Давайте наслаждаться этим, и отсюда мы благодарим автора.