Собственно хочется взять некоторые биперные звуки со спектрумовской игры. Ну точнее своровать да
Хотелось-бы их получить в виде 0101010111010100 бипера. Понятно что с какой-то там частотой это будет.
Так и не смог найти как с эмуляторов такое содрать?
Беру скажем Unreal - играю, жму F5 для записи звука - он его записывает, но увы, вовсе не в дискретном формате, а с некими амплитудами.
Какая на бипере амплитуда-то? Там 0101 должно быть. (я знаю про инерцию динамика и как-бы в реальности амплитуда все-же будет, но речь о другом).
Пока-что обошелся тем что делаю distort результирующего файла пока не станет max-min в аудио и как-бы уже похоже на однобитность становится. Но увы не всегда.