Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 21

Тема: Как стянуть 1-bit звуки со спектрума?

  1. #1
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    110
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    124 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Как стянуть 1-bit звуки со спектрума?

    Собственно хочется взять некоторые биперные звуки со спектрумовской игры. Ну точнее своровать да
    Хотелось-бы их получить в виде 0101010111010100 бипера. Понятно что с какой-то там частотой это будет.

    Так и не смог найти как с эмуляторов такое содрать?

    Беру скажем Unreal - играю, жму F5 для записи звука - он его записывает, но увы, вовсе не в дискретном формате, а с некими амплитудами.
    Какая на бипере амплитуда-то? Там 0101 должно быть. (я знаю про инерцию динамика и как-бы в реальности амплитуда все-же будет, но речь о другом).

    Пока-что обошелся тем что делаю distort результирующего файла пока не станет max-min в аудио и как-бы уже похоже на однобитность становится. Но увы не всегда.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Так и не смог найти как с эмуляторов такое содрать?
    был эмулятор с возможностью лога того что пишется в указанный порт, но название не помню.

  4. #3
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно записать звук бипера в эмуляторе ZX Spin v.0.666 в формат WAV, он, похоже, записывает без промежуточных амплитуд. Затем преобразовать последовательность амплитуд в последовательность нулей/единиц (придется написать свою утилитку). А лучше в последовательность длин отрезков нулей/единиц, компактнее будет, и воспроизводить проще.
    Последний раз редактировалось Spectramine; 07.08.2023 в 21:57.

  5. Этот пользователь поблагодарил Spectramine за это полезное сообщение:

    BlaireCas (09.08.2023)

  6. #4
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Хотелось-бы их получить в виде 0101010111010100 бипера. Понятно что с какой-то там частотой это будет.
    идея крайне плохая
    намного проще
    1. Срисовать с спектрограммы ручками
    2. Выдрать процедуру с эффектами

    в виде 1010101 будет жрать столько что в спектрумовскую игру влезут 3 таких звука но не остаанетсо мместа под игру

    а так 10011010 в каком то своем .out формате по моему пишет emuzwin


    еще конечно можно сделоть конвертацию прямо из wav в формат какого нибудь биперного движка
    но я такие услуги бесплатно не оказываю
    и свои тулзы никому не даю
    да и качество результата посредственное...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 07.08.2023 в 22:06.

  7. Этот пользователь поблагодарил NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    BlaireCas (09.08.2023)

  8. #5
    Activist
    Регистрация
    17.03.2009
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    464
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    48
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    не остаанетсо мместа под игру
    помнится, в "детстве"(компьютерном) экспериментировал на бк-0010 так: считывал бит с маг. входа и отправлял его на бипер, в бесконечном цикле. подал с магнитофона пинкофлойдову стену и, послушав бипер (ужас-ужас, но разборчивый ужас!), осознал: частота дискретизации важнее разрядности)
    Profi v3.2 512K+color; Profi 6.2B; МС-0511

  9. #6
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UncleDim Посмотреть сообщение
    (ужас-ужас, но разборчивый ужас!), осознал: частота дискретизации важнее разрядности)
    неп это просто не понимание сути (если ты это не делол на бейсике конечно)

    а вот если на бипер подать дельту сигнала
    то "среза" такого нет
    и разборчивость не плохая

  10. #7
    Activist
    Регистрация
    17.03.2009
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    464
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    48
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    на бейсике
    на асме канещн, частота должна была быть запредельной "по котельникову". в схему входных/выходных цепей не вникал (ввиду их отсутствия) тогда, от них вполне мог получиться эффект разборчивости
    Profi v3.2 512K+color; Profi 6.2B; МС-0511

  11. #8
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    да и качество результата посредственное...
    в Ау-к я могу конвертить так
    https://www.mediafire.com/file/zmuac...AutoNS.7z/file

    - - - Добавлено - - -

    так в бипер (правда тут крайне специфичный движок)
    https://www.mediafire.com/file/ot5rj...B18CE.mp3/file
    https://youtu.be/LdnsO-WmCGM - оригинал

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от UncleDim Посмотреть сообщение
    на асме канещн, частота должна была быть запредельной "по котельникову".
    c 1 бит на входе тя никакие частоты и котельниковы не спасут
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 07.08.2023 в 23:03.

  12. #9
    Activist
    Регистрация
    17.03.2009
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    464
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    48
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    никакие частоты не спасут
    просто попробуй, на каком-нибудь реале
    Profi v3.2 512K+color; Profi 6.2B; МС-0511

  13. #10
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я будто не знаю какой будет результат
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 07.08.2023 в 23:13.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Использование Спектрума (128) как моск.
    от Вадим Димтревич в разделе Программирование
    Ответов: 51
    Последнее: 15.04.2020, 14:47
  2. AY - какие звуки и как получить?
    от UA3MQJ в разделе Музыка
    Ответов: 15
    Последнее: 20.01.2016, 09:15
  3. Видеоспорт - ищу звуки
    от SaintTurnip в разделе Разное
    Ответов: 5
    Последнее: 24.05.2015, 19:48
  4. звуки спектрума
    от kot9pko в разделе Разный софт
    Ответов: 10
    Последнее: 09.07.2012, 18:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •