то что можно сделать разное очень хорошо
Я про саму игру. Она очень... динамичная на фоне остального на БК
ЕСть такая очень дажекрайне странно выглядит движуйщяяся стена перетирающая камни на кристалы
в упор не помню такой в оригинале (хотя я видимо просто не доходил туда)
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Но, там и нет горизонтальной линии (ок, пунктира) другого цвета. А "линейность" одного цвета не так рвёт глаз.
Тут отдельная песня вообще. Но, ещё раз: я про линию другого цвета на земле.
Вот офигительно приятный глазу уровень (только камни полосатые конечно заменить):
К такому (по возможности) надо подтянуть все уровни.
"Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.
1. рандомные точки смотрятсо хуже (ужо пробовал)
2. нужно 3 вида земли а ярче уже низя
- - - Добавлено - - -
возможно эти полосочки можно перреместить вниз тайла
тогда они будут подчеркивать объем землекуба/тайломеста
(как блики на камнях и как земля в оригинале)
- - - Добавлено - - -
хотя в оригинале
как раз вся яркость в центре
собственно умя тожо
это лживая лжа
все любят lowres
а ТЕ кто не любят aнoнируют на свои 8К мониторы
в той синхронной анимации возможно спрайты не сливааютсо в одно целое
и не понимаю зачем и ради чего наследовать кривизну оригиналов
для кристалов и квадратов синхронная анимация работает
для бабочек это сферический феил
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 11.09.2023 в 23:46.
Короче, нужен редактор в игре, куда можно подгружать свои тайлы ;-) Как тебе такое, Илон @BlaireCas?
З.Ы. Если тайлы в бинарнике идут подряд, то можно сделать 2 куска кода, до и после и собирать их с помощью copy /b begin.bin + tiles.bin + end.bin. Только нужен конвертор tiles.png в tiles.bin
Последний раз редактировалось CodeMaster; 12.09.2023 в 22:40.
"Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.
Автор убрал это с первого поста. Твоя версия смотрится вполне свежо и неплохо. И даже лучше полосатый вариант чем второй дизереный без полосок. Я несколько попозже сделаю версию #4 для сравнения и как и обещал - твое имя надо будет вставить в игруху (пока незнаю куда, ну в меню куда-нибудь хотя-бы, мне просто несколько версий неудобно будет, поэтому уж надо определиться с окончательными тайлами - реально полосатое вполне норм).
Начальную заставку думаю не исправлю (она из кусков фонта и дизерить еще и их .. ну такое себе). Да и пусть останется тот - самый БК-0010 который любили много людей когда-то. Я ведь не делал под палитры 11-го. Тут специально именно 10-ка с ее 16-ю килобайтами, 4-мя цветами, загрузкой с магнитофона и прочей ностальгией...
(А насчет НЕО - ну я не ожидал! - Спектрумист поучаствовал в игрушке для БК - ну это-ж очень неплохо! ток без холивора, дизеринг и правда норм)
- - - Добавлено - - -
Коды выложены на гитхабе с батником для сборки, сейчас там нехватает скриптов. Туда могу подбросить php скрипты для линка и macro11.exe файл который впрочем легко нагуглить и да можно собрать хоть чего угодно Только батники исправить. Ну и где-то скачать древний php5.
Последний раз редактировалось BlaireCas; 13.09.2023 в 19:24.
Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)