Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 43

Тема: Старая Башня (2023)

  1. #31
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А да, спрайты и для меня мелковаты, но у меня зрение плохое, поэтому не хотел писать про это первым. К счастью в эмуляторах можно сделать окно побольше или на полный экран.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поиграл на эмуляторе. Блин, как здоровско и по уму все сделано!!! Скроллинг с изингами, когда камера почти догнала героя, то скроллинг замедляется. За персом трейил чтобы игроку было комфортно трекать героя. частота звука сбора монеток повышается с каждой монетой подстегивая игрока и показывая его прогресс. Даже при том что нет маски у героя, его размер и сккорость компнсируют это. Фон уровня не сплощной черный что скорее нетипично! Да и в целом графоний и палитра супер даже по современным меркам пиксельарта. Класс! Ещё! )))

  4. Этот пользователь поблагодарил parallelno за это полезное сообщение:

    DenisGrachev (21.09.2023)

  5. #33
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    В последней версии архива снова один rom. Ты объединил поддержку клавиатуры и джойсика?
    Да, теперь без разделения. Нет никаких подводных камней?

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Другое дело! Насчет неукладываний во фрейм единственное, что вроде заметил - музыка (очень-очень редко) запинается, а так все нормально.
    Не знаю, это прикол или тест на сообразительность, но чтобы собрать надо взять salvador и переименовать в zx0. Или откорретировать !parse.bat. Все же у "нового" zx0 ключ -c, а -classic у salvador.
    Точно, видимо брал батник со старого проекта где все вбиты уровни были и чтобы не править exe переименовал, поправил.

  6. #34
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сильно ли критично рисование низких (<3-4 строк) тайлов или спрайтов? Насколько понимаю, высокие рисуются намного чаще. На оригинальность не претендую, но если убрать из drawSprites постоянные проверки высоты, то начиная с 4 строк будет выигрыш (сравниваю с исходным вариантом, но уже без лишних or a). Ну или можно не задействовать C, тогда выигрыш будет начиная с 3 строк, но величина выигрыша будет чуть меньше. Не разбирался, какая сейчас дискретность высот, но если она четная, то можно еще чуть ускорить за счет змейки по плоскостям.

    Послушал music2 в редакторе и получается что-то вроде спотыканий это фича самой композиции, а не гипотетическое неукладывание во фрейм.
    Вложения Вложения

  7. Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    DenisGrachev (22.09.2023)

  8. #35
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Да, теперь без разделения. Нет никаких подводных камней?
    Это хорошо, что без разделения. На камни пока не натыкался.
    Больше игр нет

  9. Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    DenisGrachev (22.09.2023)

  10. #36
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Сильно ли критично рисование низких (<3-4 строк) тайлов или спрайтов? Насколько понимаю, высокие рисуются намного чаще. На оригинальность не претендую, но если убрать из drawSprites постоянные проверки высоты, то начиная с 4 строк будет выигрыш (сравниваю с исходным вариантом, но уже без лишних or a). Ну или можно не задействовать C, тогда выигрыш будет начиная с 3 строк, но величина выигрыша будет чуть меньше. Не разбирался, какая сейчас дискретность высот, но если она четная, то можно еще чуть ускорить за счет змейки по плоскостям.

    Послушал music2 в редакторе и получается что-то вроде спотыканий это фича самой композиции, а не гипотетическое неукладывание во фрейм.
    Ох, я там уже слабо что помню ) Поиграл в ромчик, вроде никаких глюков не заметил. Обновлю чуть попозже, вместе с новым плеером музыки )

  11. #37
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так все же есть положительный эффект и если да, то примерно какой численно? Укладывалось во фрейм в 95% случаев, а если поменять вывод спрайтов/тайлов то получается 96 или 94? Прикидывал, что для грубой оценки можно попробовать засечь такты по брякам при перемещении ГГ от стенки до стенки (со скроллом фона), но мне надо еще выяснять, куда бряки ставить, а у тебя вероятно есть готовый тест.

  12. #38
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Так все же есть положительный эффект и если да, то примерно какой численно? Укладывалось во фрейм в 95% случаев, а если поменять вывод спрайтов/тайлов то получается 96 или 94? Прикидывал, что для грубой оценки можно попробовать засечь такты по брякам при перемещении ГГ от стенки до стенки (со скроллом фона), но мне надо еще выяснять, куда бряки ставить, а у тебя вероятно есть готовый тест.
    Ты явно переоцениваешь мои возможности в профайлинге, я не знаю как это численно узнать ) самые экстримальные моменты когда долго герой летит в вертикальном направлении, когда скорость скрола максимальна, много монет и выстрел пушкой.

  13. #39
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DenisGrachev, а не было мысли сделать игру с двумя вариантами музыки: новая ВИ53 и "старая" для AY со спека? При старте автодетектим или даем выбрать игроку, оставляем в памяти один из плееров с комплектной музыкой и вперед. Или AY портил бы ощущение "винтажности"?

  14. #40
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    DenisGrachev, а не было мысли сделать игру с двумя вариантами музыки: новая ВИ53 и "старая" для AY со спека? При старте автодетектим или даем выбрать игроку, оставляем в памяти один из плееров с комплектной музыкой и вперед. Или AY портил бы ощущение "винтажности"?
    Хотелось сделать всё под стоковый Вектор, а две музыки это уже квазидиск и АУ. К тому же чтобы не усиливать ощущения вторичности мы решили сделать оригинальную музыку для версии вектора, не каверы-каверов со спектрума. А то тень "синклера" и так кругом на Векторе, недавно мне рассказали про игру Ветка, я включил а там сразу в лицо музыка из Illusion )))

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Демодуляция 2023
    от scooter в разделе События
    Ответов: 2
    Последнее: 12.08.2023, 12:58
  2. моя старая картинка
    от Vinnny в разделе Графика
    Ответов: 3
    Последнее: 25.05.2011, 12:04
  3. Старая ПЦшная память
    от BYTEMAN в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 12
    Последнее: 05.10.2008, 20:36
  4. старая AOL от Лапо
    от pavlin в разделе Музыка
    Ответов: 7
    Последнее: 05.12.2006, 10:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •