Который на спеке. Fantastic Dizzy -- не номерной. Там все в одном + аркадки. Особенно в оригинальной версии (на NES).
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Возвращаясь к теме о переделке Диззи-4.
Я уже упоминал выше, что расстановка спрайтов на экране местами сделана достаточно неряшливо, иногда с заметным клешингом, которого можно было бы избежать.
Думаю, что это связано с особым методом упаковки экранов, при котором эффективность сжатия достигается только при множественном повторении одного и того же спрайта в карте друг за другом. И именно так и старались рисовать авторы сразу в редакторе. Т.е., например, в лесу сперва рисовали все стволы, потом все ветки, потом все листья, потом все доски мостков, потом все перила. Но когда так рисуешь группами, сложнее тщательно редактировать и подгонять атрибуты тех же листьев и веток, если редактор какой-нибудь примитивный, со слабыми функциями редактирования. Но это лишь как рабочая гипотеза.
А вот как должно было бы выглядеть, если все вылизать, сделать два уровня яркости и прочее, но при этом сохранить атмосферу такой, что не сравнивая старые и новые экраны, отличий не заметишь:
Black Cat / Era CG (10.11.2023), c55fun (12.11.2023), Enigmatic (12.11.2023), Froggy (10.11.2023), Gutten (10.11.2023), michellekg (12.11.2023), Xela (10.11.2023), yuriy (11.11.2023)
Titus (10.11.2023)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
на скорпе gmx (2МБ)
ZX-Evo Rev. C4 (Double-config) / VDAC2 / ZiFi / NeoGS / ZXM-Soundcard Extreme
Никому это не нужно, вот целый топик на эту тему.
https://zx-pk.ru/threads/34453-dizzy...kij-yazyk.html
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)