Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 67

Тема: Все загадки Dizzy 4 (Magicland Dizzy)

  1. #51
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    * При переходе с экрана на экран зачем-то обнуляется статус силовой пилюли. Возможно, раньше по задумке авторов она вела себя как-то по-другому.

    Цитата Сообщение от Enigmatic Посмотреть сообщение
    А есть мысли , как?
    В NES версии там вообще чаша со святой водой.
    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Нет, мыслей нет. Вариантов может быть много. Но т.к. следов кода никаких не осталось (а были ли они), то можно только гадать)
    Гадаю - пилюлю нужно было применять, выбрав из инвентаря. И если после применения на болоте, уйти с экрана и вернуться, эффект должен был пропадать. Остается, однако, неизвестным, задумывалось ли полностью уничтожать привидения, как сейчас. Или пилюлю нужно было применять при каждом проходе, и держать неподалеку.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  2. #52
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,767
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Гадаю - пилюлю нужно было применять, выбрав из инвентаря. И если после применения на болоте, уйти с экрана и вернуться, эффект должен был пропадать. Остается, однако, неизвестным, задумывалось ли полностью уничтожать привидения, как сейчас. Или пилюлю нужно было применять при каждом проходе, и держать неподалеку.
    Мне кажется, с привидениями все в порядочке сделано)

  3. #53
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Линдон пишет понятия не имеет как так получилось

    Мой драйвер AY вообще был 3-канальным, но источник - 4-канальный с noise tracker 2

  4. #54
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,767
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Линдон пишет понятия не имеет как так получилось
    Ну так так и получилось) Писал в 4-х канальном, а на спектруме 3 канала)

    У него сохранился оригинал под noise tracker?

  5. #55
    Junior
    Регистрация
    04.04.2023
    Адрес
    г. Тиват, Черногория
    Сообщений
    16
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всем привет. Как всегда получилась интересная тема (настолько интересная, насколько она вообще может быть по этой, казалось бы, хорошей но обыденной игре). Особенно про "скрытую" музыкальную дорожку (напоминающую версию трека из Dizzy the Adventurer на NES и Master System).

    Как некоторым может быть известно, в скоростных прохождениях этой игры используются баги с телепортацией под землю с помощью предметов ( https://youtu.be/BHLZbL04R80?t=560 ). Однако вчера DigitalDuck во время подготовки своего TAS'а по этой игре (наискорейшего прохождения, записанного с помощью замедления и сохранений, а потом проигранного в реальном времени) обнаружил следующий баг в Dizzy 4: если на экране много тормозов, то между нажатием на огонь и открытием инвентаря появляется дополнительный кадр, в котором можно нажать на кнопку, что можно применить для горизонтального перебрасывания через экраны. Это достаточно легко провернуть на экране с привидениями: нужно встать у алмаза, нажать на огонь, сразу же отпустить огонь и сразу нажать влево. С большой вероятностью Диззи откроет инвентарь "за" экраном, и с вероятностью примерно 50/50 можно выложить предмет, держа кнопки прыжка вправо, и Диззи телепортируется сквозь болото. А если хочется это повторить в любом месте, то некоторое количество тормозов исходит от молний джинна, когда те на экране. Так что будем смотреть, где от этого есть польза для скоростного прохождения.

    Также на экране со спальней замка можно запрыгнуть на крышу, мне кажется, не все это знают)

  6. Эти 4 пользователя(ей) поблагодарили TwoSpaces за это полезное сообщение:

    Destr (06.02.2024), Froggy (03.02.2024), OMu4 (16.03.2024), Titus (03.02.2024)

  7. #56
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот, что написано по поводу Dizzy 4 на Spectrum Computing:
    «Known Errors:The shark at the castle entrance was supposed to move at the same speed as Dizzy, but due to a bug, it moves slightly faster»
    «Известные ошибки: Акула у входа в замок должна была двигаться с той же скоростью, что и Диззи, но из-за бага она передвигается немного быстрее»
    Ave ZX!

  8. #57
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,767
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    «Известные ошибки: Акула у входа в замок должна была двигаться с той же скоростью, что и Диззи, но из-за бага она передвигается немного быстрее»
    Не знаю, кому пришло в голову, что это баг. Акула двигается с обычной скоростью обьектов асинхронно с Диззи. Диззи движется раз в 3 кадра. Поэтому их скорость не одинаковая.
    Если бы акула двигалась со скоростью Диззи, было бы скучнее и проще ее проходить.

  9. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    Destr (16.03.2024), OMu4 (16.03.2024)

  10. #58
    Member
    Регистрация
    02.06.2021
    Адрес
    г. Прага, Чехия
    Сообщений
    32
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Не знаю, кому пришло в голову, что это баг. Акула двигается с обычной скоростью обьектов асинхронно с Диззи.
    На других платформах движутся синхронно. Но согласен, что не баг, просто спекрумовский хардкор.

  11. #59
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Не знаю, кому пришло в голову, что это баг. Акула двигается с обычной скоростью обьектов асинхронно с Диззи. Диззи движется раз в 3 кадра. Поэтому их скорость не одинаковая.
    Если бы акула двигалась со скоростью Диззи, было бы скучнее и проще ее проходить.
    Ну, видимо, кто-то уточнял у Оливеров, и по их задумке изначальной должно было быть не так. А получилось, как получилось. Поэтому и пишут, что баг. Но мы же знаем...
    Ave ZX!

  12. #60
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,767
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Ну, видимо, кто-то уточнял у Оливеров, и по их задумке изначальной должно было быть не так. А получилось, как получилось. Поэтому и пишут, что баг. Но мы же знаем...
    Баг или не баг, но мы к нему привыкли и он дает свою изюминку и некоторое небольшое усложнение.

    Кроме того, на других платформах игра делала позже, и другими авторами.
    Поэтому оригинал именно на Спектруме.

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Все загадки Dizzy 1
    от Titus в разделе Игры
    Ответов: 120
    Последнее: 14.05.2023, 02:52
  2. Все загадки Dizzy 3 (Fantasy World Dizzy)
    от Titus в разделе Игры
    Ответов: 152
    Последнее: 04.05.2023, 16:45
  3. Все загадки Dizzy 2 (Treasure Island Dizzy)
    от Titus в разделе Игры
    Ответов: 182
    Последнее: 17.03.2023, 23:20
  4. Dizzy-AGE RUS: Magicland Dizzy на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 8
    Последнее: 03.03.2017, 18:37
  5. Dizzy-AGE: Back To Magicland
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 107
    Последнее: 03.09.2011, 15:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •