Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: Добавлюсь в команду разработки

  1. #1
    Member Аватар для Terabiterr
    Регистрация
    01.10.2021
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    163
    Спасибо Благодарностей отдано 
    135
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Добавлюсь в команду разработки

    Всем привет, в спектрум разработке не участвовал ни разу, хотелось бі попробовать себя.
    Есть очень глубокие знания язіков C++/C#/PHP/JS/TS/PYTHON/JAVA/PATTERNS/SQL
    Хотелось бі добавиться в команду по разработке каких то игр, поучаствовать и пощупать єту область.
    В разработке игр важен дизайн, но его у меня нет да и художник я не ахти А писать двигающий кубик не очень интересно или какие то шахматі с тетрисом

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Activist
    Регистрация
    29.10.2016
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    377
    Спасибо Благодарностей отдано 
    157
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ого с такими глубокими знаниями и с таким широким стеком у вас есть свободное время чтобы ещё и игры для спектрума писать. Завидую.

  4. #3
    Member Аватар для Terabiterr
    Регистрация
    01.10.2021
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    163
    Спасибо Благодарностей отдано 
    135
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от polikarpov76 Посмотреть сообщение
    Ого с такими глубокими знаниями и с таким широким стеком у вас есть свободное время чтобы ещё и игры для спектрума писать. Завидую.
    Есть немного, конечно, но в день по 2-3 часа есть

  5. #4
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Terabiterr Посмотреть сообщение
    C++/C#/PHP/JS/TS/PYTHON/JAVA/PATTERNS/SQL
    асма не видно
    на жабных питонах на спецтруме ниче не напишошь

    на всякий случай
    воттте жизненно важные таблички
    z80-documented.7z
    которыми я очень часто/постоянно пользуюсь
    и лучшо которых я пока не видел
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 19.02.2024 в 19:26.

  6. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher (19.02.2024), Terabiterr (19.02.2024)

  7. #5
    Master
    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    704
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    510
    Поблагодарили
    159 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Terabiterr Посмотреть сообщение
    Всем привет, в спектрум разработке не участвовал ни разу, хотелось бі попробовать себя.
    Есть очень глубокие знания язіков C++/C#/PHP/JS/TS/PYTHON/JAVA/PATTERNS/SQL
    Хотелось бі добавиться в команду по разработке каких то игр, поучаствовать и пощупать єту область.
    В разработке игр важен дизайн, но его у меня нет да и художник я не ахти А писать двигающий кубик не очень интересно или какие то шахматі с тетрисом
    Знаешь, я что то не видел, что много разрабатывают...
    ???

    Sanchez, Zosya, Denis Grachev, Goblinish, Jerri...
    Эти ребята делают...

    Вот не хочешь - игру от Pandora доделать???

    Dominion...
    Исходники есть...
    ???

    Думаю, игра на 90% написана...
    Последний раз редактировалось Stl75; 19.02.2024 в 21:06.

  8. #6
    Member
    Регистрация
    31.03.2016
    Адрес
    г. Днепродзержинск, Украина
    Сообщений
    138
    Спасибо Благодарностей отдано 
    149
    Спасибо Благодарностей получено 
    59
    Поблагодарили
    46 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не, так фуфайка гореть не будет...

    Нужно сразу рабочий спектрум афтору подарить, а то и несколько. Вот тогда.... Игры и софт посыпятся на всех как из рога изобилия.

    Ну было же такое, было !!! Подарите мне железного коня, и я такого сделаю...

    Честно, не надоело ???
    Scorpion ZS 1024 Turbo+ / SMUC (Compact Flash 8Gb) / ZXM-GeneralSound Rev.01 / ZXM-Soundcard Extreme / PAL-coder / VGA-coder / FDD 3.5 / FDD Emulator

  9. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили kolobokru за это полезное сообщение:

    Rio444 (20.02.2024), SoftLight (19.02.2024)

  10. #7
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Terabiterr Посмотреть сообщение
    Всем привет, в спектрум разработке не участвовал ни разу, хотелось бі попробовать себя.
    Есть очень глубокие знания язіков C++/C#/PHP/JS/TS/PYTHON/JAVA/PATTERNS/SQL
    Хотелось бі добавиться в команду по разработке каких то игр, поучаствовать и пощупать єту область.
    Это тут так не работает. Команды которые команды уже состоялись, а которые не команды - не собрались. ))
    И да на спеке для разработки игр рулит асм. ( Ну ещё бейсик и AGD не к ночи будь помянутым )) )
    Это конечно не догма, но объективная традиция, обусловленная скупыми техническими характеристиками спектрума.
    На пицешных явуах можно пожалуй делать вспомогательные средства разработки типа каких-либо специфических редакторов уровней или чегото подобного.

    Если есть желание "пощупать ету область", то начинать придётся скорее всего в одиночку. По крайней мере состряпать хотябы движок/демку. Ещё как вариант, как уже сказали - доделать что-либо из брошенных/незаконченных проектов.
    Например тут найти что-нибудь : http://opensourcezx.untergrund.net/files.html

    Хотя разобраться в чужих исходниках зачастую бывает сложней, чем свои написать.
    Последний раз редактировалось Dart Alver; 20.02.2024 в 02:23.

  11. #8
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    конешно еще есть секта тсконфы и банкомат c 14МГц и цвет на точку
    и эвосдк для немощных сяпаскализтов

    но потом вместо писания игор
    пациенты пляшут с бубном над чем то типо
    "как сделать больше 40КБ кода?"
    про которое писателям на асмах лишний раз думать не приходитсо

    киньте кто нить
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 20.02.2024 в 03:02.

  12. #9
    Member Аватар для Terabiterr
    Регистрация
    01.10.2021
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    163
    Спасибо Благодарностей отдано 
    135
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну ок я тогда уже себе начал настраивать. Привет, Вам с моего спека
    Ну я начинаю в общем, есть одна идейка, пока в секрете, попробую реализовать, покажу, а там может кто и добавиться ко мне или я к кому то)))
    https://www.youtube.com/shorts/ZSy-W0oeCqY

  13. #10
    Master
    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    704
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    510
    Поблагодарили
    159 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На мой взгляд - самый простой вариант...
    Берём готовую игру - и к ней делаем свои уровни...

    Про Dominion - там текста исходников больше 1Мб...
    Хотя там данные через ассемблер вводили...
    ???

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. поясните команду SLL
    от goblinish в разделе Программирование
    Ответов: 83
    Последнее: 09.12.2012, 18:19
  2. Асмы и удобство разработки
    от moroz1999 в разделе Программирование
    Ответов: 46
    Последнее: 06.09.2006, 11:46
  3. Как ввести команду FORMAT
    от spleen в разделе Оси
    Ответов: 10
    Последнее: 29.04.2006, 10:50
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •