Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Окончательный вариант графика фестиваля CC6

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Wladimir Bulchukey (2:5020/2065.462)
    Гость

    По умолчанию Окончательный вариант графика фестиваля CC6

    FromNet: NET_Moscow_Russia_(245_02/09/2005) (commserv.rpb.ru)

    Здравствуй(-те), All...!

    === Cut ===
    http://cc6.org.ru/index.php?uid=news_show&uid_obj=151552

    Внесен ряд корректив в расписание фестиваля. Главным образом
    это касается основного зала, семинары практически не затронуты.


    Ориентировочный график проведения фестиваля Chaos
    Constructions 2006

    День 1 (26 августа, суббота)11:00 - 12:00 ( 1ч ) Двери
    открываются, продажа билетов.
    12:00 - 12:15 ( 15м ) Hачало фестивальной программы,
    объявление семинаров и реалтайм конкурсов
    12:15 - 12:30 ( 15м ) Показ работ конкурса на лучшее
    приглашение (Invitation)
    12:30 - 13:00 ( 30м ) Представление и начало реалтайм
    конкурсов секций сети и хак (Deface Realtime, Wifi Penetration,
    pgp keysigning party)
    12:30 - 13:30 ( 1ч ) Семинар Deep Apple - Компьютеры Apple:
    Современные цифровые технологии и компьютерное искусство.
    13:00 - 13:15 ( 15м ) Конкурс Графика - Freestyle
    13:15 - 13:30 ( 15м ) Конкурс Графика - ASCII
    13:30 - 14:00 ( 30м ) Конкурс Музыка - 32k exe
    13:30 - 14:30 ( 1ч ) Семинар Spb Software House - PocketPC:
    История платформы и разработка приложений для нее
    14:00 - 14:15 ( 15м ) Перерыв
    14:15 - 14:30 ( 15м ) Конкурс Графика - Handdrawn
    14:30 - 14:45 ( 15м ) Конкурс Графика - ZX Graphics
    14:30 - 15:30 ( 1ч ) Семинар Microsoft - Hовое поколение
    пользовательских интерфейсов Windows на базе DirectX.
    14:45 - 15:00 ( 15м ) Конкурс Графика - Photo
    15:00 - 15:30 ( 30м ) Показ лучших работ с Assembly 2006
    15:30 - 15:45 ( 15м ) Церемония открытия фестиваля
    15:45 - 16:00 ( 15м ) Hаграждение участников конкурса на
    лучшее приглашение (Invitation)
    16:00 - 16:30 ( 30м ) Перерыв
    16:00 - 17:00 ( 1ч ) Семинар NVIDIA - Использование DirectX
    10 в разработке игр и demo.
    16:00 - 17:30 ( 1ч 30м ) Конкурс PC Realtime Graphics
    16:30 - 17:00 ( 30м ) Конкурс Музыка - MP3
    17:00 - 18:15 ( 1ч 15м ) Конкурс Wild
    17:00 - 19:00 ( 2ч ) Конкурс ZX Realtime Coding
    18:00 - 19:00 ( 1ч ) Семинар Kenjitsu - Разработка игр
    18:15 - 18:30 ( 15м ) Конкурс Графика - Logo
    18:30 - 18:45 ( 15м ) Перерыв
    18:45 - 20:00 ( 1ч 15м ) Конкурс Hack Video
    19:00 - 20:00 ( 1ч ) Семинар Thomas Margolf aka firestARTer
    при содействии Chipcult - Gameboy как музыкальный инструмент.
    19:00 - 20:00 ( 1ч ) Конкурс PC Realtime Music
    20:00 - 20:30 ( 30м ) Конкурс Кибер-городки (проходит на
    улице)
    20:00 - 21:00 ( 1ч ) Семинар Крейт - Эволюция игровых движков
    для консолей. Сегодняшний день и перспективы
    20:00 - 21:00 ( 1ч ) Конкурс ZX Realtime Music
    20:30 - 21:00 ( 30м ) Конкурс Музыка - Chiptune
    21:00 - 21:30 ( 30м ) Конкурс Combined: Game
    21:00 - 23:00 ( 2ч ) Конкурс PC Realtime Crack
    21:30 - 21:45 ( 15м ) Показ работ конкурса ZX Realtime Coding
    21:30 - 22:30 ( 1ч ) Семинар Антона Карпова aka toxa -
    Безопасность беспроводных сетей стандарта IEEE 802.11
    21:45 - 22:00 ( 15м ) Показ работ конкурса PC Realtime Music
    22:00 - 22:15 ( 15м ) Конкурс 8bit - 512b Intro
    22:15 - 23:00 ( 45м ) Конкурс 8bit - 640k demo
    23:00 - 23:20 ( 20м ) Показ работ конкурса ZX Realtime Music
    23:20 - 23:35 ( 15м ) Показ работ конкурса PC Realtime
    Graphics
    23:35 - 00:00 ( 25м ) Конкурс ZX AY Music
    00:00 - 00:20 ( 20м ) Конкурс ZX TurboSound AY Music
    00:00 - 10:00 ( 10ч ) В зале для семинаров тихий час. Берите
    спальники!
    00:20 - 01:00 ( 40м ) Показ лучших работ с Assembly 2006
    01:00 - 11:00 ( 10ч ) Показ старых работ и тематических
    фильмов

    День 2 (27 августа, воскресенье)11:00 - 11:15 ( 15м ) Показ
    работ конкурса на лучшее приглашение (Invitation)
    11:00 - 12:00 ( 1ч ) Семинар МобоЛэнд: Разработка и
    продвижение MMOG для мобильных устройств
    11:00 - 12:30 ( 1ч 30м ) Конкурс ZX Realtime Graphics
    11:15 - 11:30 ( 15м ) Конкурс Графика - Rendered
    11:30 - 12:00 ( 30м ) Конкурс Музыка - Multichannel
    Traditional
    12:00 - 12:45 ( 45м ) Конкурс Combined: Mobile
    12:00 - 13:00 ( 1ч ) Семинар инициативной группы про
    Демосцену
    12:00 - 14:00 ( 2ч ) Конкурс PC Realtime Coding
    12:45 - 13:15 ( 30м ) Показ работ экологической тематики
    13:00 - 14:00 ( 1ч ) Семинар Herocraft - Мобильные игры:
    назад в будущее
    13:15 - 13:45 ( 30м ) Конкурс Музыка - Multichannel
    Alternative
    13:45 - 14:15 ( 30м ) Перерыв
    14:00 Окончание приема работ на конкурс фотографий, сделанных
    на фестивале
    14:00 - 15:00 ( 1ч ) Семинар Herocraft Hitech: Разработка игр
    для смартфонов
    14:00 - 15:30 ( 1ч 30м ) Конкурс ZX Realtime Crack
    14:15 - 14:30 ( 15м ) Показ работ конкурса ZX Realtime
    Graphics
    14:30 - 15:00 ( 30м ) Показ работ конкурса фотографий,
    сделанных на фестивале
    15:00 - 15:15 ( 15м ) Показ работ конкурса PC Realtime Coding
    15:15 - 15:30 ( 15м ) Подведение итогов конкурсов Deface
    Realtime и Wifi Penetration
    15:30 - 16:00 ( 30м ) Конкурс Flash анимации
    16:00 - 16:30 ( 30м ) Конкурс Combined: 64k Intro
    16:30 - 17:00 ( 30м ) Конкурс Combined: 16 mb demo
    17:00 - 17:30 ( 30м ) Розыгрыш счастливого билета
    17:00 - 17:30 ( 30м ) Совместная пресс-конференция
    оргкомитета и партнеров фестиваля
    17:30 - 18:00 ( 30м ) Об оргкомитете и партнерах CC'2006
    18:00 - 19:00 ( 1ч ) Hаграждение победителей, закрытие
    фестиваля.

    === Cut ===

    С наилучшими - Wlodek # wlblack()newmail.ru # http://wlodeks.narod.ru
    [ZX] [500:95/462@ZXNet] [2:5016 Forever] [Golyanovo] [Старые русские]

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Графика в ЧВ или как это сделать?
    от Voxel в разделе Графика
    Ответов: 17
    Последнее: 03.08.2006, 02:24
  2. INT. Возможный вариант.
    от James DiGreze в разделе Несортированное железо
    Ответов: 0
    Последнее: 21.02.2006, 17:30
  3. Векторная графика
    от jim в разделе Графика
    Ответов: 11
    Последнее: 29.01.2006, 16:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •