интересует алгоритм быстрого рисования кругов и эллипсов.
как в integer реализовать формулы которые изначально используют вычисления с плавающей точкой?
интересует алгоритм быстрого рисования кругов и эллипсов.
как в integer реализовать формулы которые изначально используют вычисления с плавающей точкой?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Во вложении быстрая процедура рисования клипперованной окружности по алгоритму, описанному в ZXReview97/12. Если заменить процедуру PLOT на табличную, будет ещё быстрее. Я её хотел заюзать для продолжения Star Riders II. Но руки не дошли.
Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К
jim (12.06.2021)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)