Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 42

Тема: максимальная частота оцифровки при воспроизведении БЕЗ AY

  1. #21
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И ещё, тут я посмотрел в коде используются такие команды как "jr nz" "djnz" и прочее. Так вот, избегайте их в проигрывателях, потому что намучаетесь их компенсировать. Я реально сталкивался с тем, что приходилось изворачиваться до одури и не получалось сделать "ровный" звук. Используйте "JP NZ", "DEC B JP NZ" соответственно с этими командами, в байтах оно будет конечно больше, зато в тактах всё будет чётко. Для машин с М1 это вообще ужас, как они работают с этими командами...
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  2. #22
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin
    Потому как если смешать 1 кг варенья (звук без субгармоник) и 1 кг дерьма (1 битный звук), получим 2 кг дерьма...
    Эй, ты не праф ((((-;

    Ты просто не слышал последние версии ((((((-;
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  3. #23
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,794
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо, интересный способ. Только для коротких звуков в интре такое как-то не хочется вытворять. Разве что сжать перед созданием файла игры...

    Насчет переходов... Почему намучаюсь? Имеете в виду, что длительность у них плавающая на разных машинах? Ну, это уж, извините, хардовые проблемы. Почему они должны меня занимать (точно так же, как и вылет бордюрного рисунка неизвестно куда на плохо склепанных клонах)? Это не должно лежать на совести программиста, когда есть документация с указанием тактовой длительности. Конечно, честь с халвой, если удается обойти все эти различия моделей. Но усложнять или удлинять код ради этого лично я не хочу. Мое, субъективное мнение.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  4. #24
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT
    Мое, субъективное мнение.
    вот только % скорпионов и им подобных компов достаточно велик, другой вопрос включают ли их, а не юзают эмулятор...

  5. #25
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,794
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тогда перед загрузкой плеера, может, определять тип машины?.. И грузить тогда нужную версию плеера (если качество и в самом деле намного упадет!..).
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  6. #26
    Master Аватар для key-jee
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV
    Я делал кодек
    который воспроизводит (только воспроизводит, писать естественно на такой скорости не возможно) на частоте около 280 кГц.
    У тебя сэмплы то такие есть?
    Другими словами, не занимайся фигнёй - поставь отметку в 22 - 44(48) khz и успокойся.

  7. #27
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от key-jee
    У тебя сэмплы то такие есть?
    ртфм ШИМ, adpcm

  8. #28
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от key-jee
    У тебя сэмплы то такие есть?
    Другими словами, не занимайся фигнёй - поставь отметку в 22 - 44(48) khz и успокойся.
    Выше уже ответили ((((-;
    Но тем не менее, сэмплы есть я их из стандартных 44кгц делал, фишка в том, что 44кгц имеет глубину 16 бит, а у меня только 1, потому и приходиться выкручивать руки для обеспечения качества...

    Кстати, для стандартного спекка (3,5 мгц) указанная величина - 280 кгц является в общем то теоретическим пределом и быстрей выводить никак не получится. Так что этот метод я бы назвал абсолютным (((((-; с этой точки зрения полезно его знать (((((-;
    Последний раз редактировалось GriV; 24.09.2006 в 00:04.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  9. #29
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,794
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    2GriV: тогда тема закрыта? По сути, максимальная скорость достигается элементарно: Подряд пишутся команды записи в порты вперемежку с записью в видеобуфер Но память И внешняя тоже -- даже если упаковать, сколько секторов, к примеру, займет секунда цифорвки вашим методом?
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  10. #30
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Да нет же,

    наверное меня неправильно поняли - такой метод - по два байта на 1 вывод в порт (out (c),X) я не использовал (т.е. вместо данных готовый исполняемый код), именно имеются медиаданные, просто представленные хитрым способом, чтобы достичь максимальной производительности. За 1 секунду расходутся около 45 кбайт. На 256 кб моего скорпиона получалось (2 страница на декодер, 224 кб свободно, итого около 5 секунд )))): ).

    Легко подсчитать что если вмеcто медиаданных записывать готовый код, то получится (хехе), на 256 кб скорпиона менее 1 секунды (около 80 мс), на такие жертвы ради скорости я идти не готов :-D
    Последний раз редактировалось GriV; 24.09.2006 в 17:37.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. О воспроизведении с кассет.
    от Ne01eX в разделе Несортированное железо
    Ответов: 7
    Последнее: 15.07.2005, 07:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •