Важная информация

User Tag List

Страница 26 из 29 ПерваяПервая ... 2223242526272829 ПоследняяПоследняя
Показано с 251 по 260 из 282

Тема: Битые версии игр на Virt

  1. #251
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,275
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,239
    Поблагодарили
    322 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как оказалось, битая только версия с WOS. С файлом на сайте у Pavero все отлично - http://www.zx-spectrum.cz/data/games...inymission.zip
    Ave ZX!

  2. #252
    Activist Аватар для panda
    Регистрация
    04.09.2010
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    241
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Destiny Mission.zip - bugfixed version
    Hail ZX!

  3. #253
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,794
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В Avenger (Gremlin'86) замечен интересный глюк для прогресса завершения квеста, который под конец игры выводится в процентах. При победе там 98% (ну, и ничего бы, казалось, ошиблись с суммой этапов прогресса). Однако проверка, из чего состоят эти этапы (с гибелью после каждого взятого предмета ), приводит к любопытным результатам.
    До взятия сосуда процентов всегда 0%, зато гибель после первого взятого предмета может вернуть очень разный результат.
    Оказывается, процедура расчета прогресса берет количество взятых предметов, умножает на 10 и прибавляет к нему небольшой случайный бонус. Но для 0 всегда выдается 0, а когда собраны все предметы, то выдается 99+флаг победы (то есть ухода с территории). Вот только флаг этот равен 0xFF, то есть -1. Поэтому при гибели без побега можно получить даже 99%. Может, это так задумано, мудрость ниндзя - погибнуть после выполнения миссии почетнее? Однако нет, ниндзя забирает очень важный предмет, свиток, который необходимо отнести и вернуть (подразумевается по сюжету). К тому же в историях Way of the Tiger, по мотивам которых создавалась игра, герой должен выжить и претерпеть еще много приключений.

    Скрытый текст


    Колдует это функция по адресу BBC2, а собственно вариант со сложением -1 (или 0) с 99 по адресу BBC8. Можно попатчить это хотя бы так:
    ...
    CP 09
    JR NZ,BBD4
    LD A,(B037)
    CPL
    ADD A,64
    JR BBE9
    ; BBD4
    LD B,09
    LD C,A
    ...
    Тогда 100 должно быть вместо 98.
    Можно было бы вообще, еще приуменьшить результат со всеми взятыми предметами и гибелью, чтобы стоимость побега была не в 1%, но тогда, видимо, понадобились бы где-то байта 4 в стороне.

    Там есть еще неясный момент чуть ниже, взятое случайное число, ограниченное его до 7, зачем-то проверяется на 7 - если 7, то из него вычитается 2. Выглядит лишним. Может, 7 было несчастливым у авторов.
    Но эти манипуляции можно сохранить как занятную фичу.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось TomCaT; 01.09.2020 в 21:23.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  4. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили TomCaT за это полезное сообщение:

    Bedazzle (01.09.2020), Slider (01.09.2020)

  5. #254
    Veteran
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    368
    Спасибо Благодарностей получено 
    165
    Поблагодарили
    102 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нет нормального релиза Academy (Tau Ceti II) c картой-финалкатом где можно назвать своим именем звезду, на английском языке.
    Последний раз редактировалось ^m00h^; 02.07.2021 в 11:34.

  6. #255
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ^m00h^ Посмотреть сообщение
    Нет нормального релиза Academy (Tau Ceti II) c картой-финалкутом где можно назвать своим именем звезду, на английском языке.
    а откуда он возьмётся если это выдумка авторов ремикса ?
    в оригинале вместе с игрой шла программа по астрономии, но к игре она отношения совсем не имеет

    Последний раз редактировалось goodboy; 04.09.2020 в 20:55.

  7. #256
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,794
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так понимаю, что в версии Sokoban от WE'91, на 33 уровне точка старта отличается от классической. Из-за чего уровень становится непроходимым?!

    Так на всех релизах на VIRT.

    Игра от Simon Mark Ferre'17 на этом уровне совпадает с классикой, что проверяется правкой уровня в строке 90 (игра на Бэйсике). Но она небыстрая.
    Игра от New Frontier'91 на уровне 33 тоже с классикой совпадает, это можно проверить, поменяв адрес данных первого экрана D9F4 (лежащий по адресу 69B3) хотя бы на E3B4 (наверное, не совсем точно, скролл работает неправильно после этого, но точку старта видно). Но в ней на вид неудобное управление, все время риск толкнуть ящик дальше, чем нужно.
    Последний раз редактировалось TomCaT; 06.11.2021 в 23:05.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  8. Этот пользователь поблагодарил TomCaT за это полезное сообщение:

    ^m00h^ (06.11.2021)

  9. #256
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #257
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,794
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Upd: в Sokoban от WE'91, на уровне 42 левый ящик в нижнем ряду сдвинут на шаг влево по сравнению с классикой. Из-за чего все три ящика в этом углу недоступны, и уровень непроходим.

    Что интересно, в версии от Simon Mark Ferre'17 на этом уровне сдвинут не этот, а другой ящик того угла - нижний в самом левом столбце на одну клетку выше, чем в других версиях. Это тоже делает уровень проходимым, пожалуй, даже облегчая его.
    Последний раз редактировалось TomCaT; 12.11.2021 в 19:01.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  11. Этот пользователь поблагодарил TomCaT за это полезное сообщение:

    ^m00h^ (12.11.2021)

  12. #258
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,794
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Upd: в Sokoban от WE'91, на уровне 55 - правильно понимаю, что две цели справа от центра просто недостижимы, туда нельзя "повернуть" ящики ни с одной прямой?

    В классике только 50 уровней, поэтому с 51 идут уже разные бонусные, так что нет образца.

    Думаю, этот уровень можно исправить, проломив стену. Например, записав 40 по адресу 7F9D. Сравнивать уже не с чем, проверьте меня кто-нибудь.

    По предыдущим уровням:
    №42 - по адресу 781B два байта, 00 и 20
    №33 - (728A),00 и (72C7),F4

    После 50 уровня, с адреса 8000 идут уже не уровни, и на 56 - мусор. Впрочем, по DEL (CS+0) можно закончить игру и даже записаться в таблицу рекордов при этом. Кстати, EDIT (CS+1) - рестарт уровня, CAPS (CS+2) - вкл./выкл. звуков, INVV (CS+4) - вкл./выкл. музыки.
    Последний раз редактировалось TomCaT; 24.11.2021 в 21:08.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  13. #259
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,555
    Спасибо Благодарностей отдано 
    922
    Спасибо Благодарностей получено 
    871
    Поблагодарили
    635 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Правильный Собокан вот https://drive.google.com/file/d/1Ud9...ew?usp=sharing
    На втрд его вроде нет.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  14. #260
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Битый R-Type - после 4го уровня игра зависает (выяснил мой товарищ, подтвердил на стриме Sinc LAIR): https://vtrd.in/gamez/r/RTYPE_S.ZIP (Seamans'96).

Страница 26 из 29 ПерваяПервая ... 2223242526272829 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Версии Pyjamrama'в
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 25
    Последнее: 19.04.2020, 20:30
  2. Ответов: 2
    Последнее: 17.08.2006, 10:42
  3. Ответов: 1
    Последнее: 08.03.2006, 15:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •