Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 37

Тема: Dizzy 3000 !

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Цвета очень косячно подобраны.
    Как будто на ЧБ монике делалось.
    Нифига! У меня уже тогда был цветной моник.
    Вероятно ты про цвет камней.
    Фиолетовые камни - это потому, что красные деревья и красные камни - слишком однообразно смотрится.
    Зеленые камни - это потому, что под водой (там где под водой), в иле, так сказать. И 'Замок кактусов' (который в форме огромного кактуса) тоже из зеленых камней.

  2. #12
    Member Аватар для Det0xicat0r
    Регистрация
    18.07.2006
    Адрес
    Россия, Омск
    Сообщений
    73
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Когда релиз ?

  3. #13
    Activist
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Курск
    Сообщений
    218
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Посмотрел, нормально, теперь бы в саму игру погонять, буду ждать.

  4. #14
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus
    Вероятно ты про цвет камней.
    Фиолетовые камни - это потому, что красные деревья и красные камни - слишком однообразно смотрится.
    Зеленые камни - это потому, что под водой (там где под водой), в иле, так сказать. И 'Замок кактусов' (который в форме огромного кактуса) тоже из зеленых камней.
    Приемущественно про камни, дело не в отдельном цвете, а сочетнии, нет гармонии. Codemasters не дураки. Вообще года 3 назад у меня что-то перевернулось в голове и с тех пор я не могу смотреть на эту убогую дизевскую графику. Ведь есть куча игр с более качественно графикой, а наши собственные наработки показали что можно было достичь почти амижного уровня.

  5. #15
    Guru
    Регистрация
    16.11.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,893
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,125
    Спасибо Благодарностей получено 
    343
    Поблагодарили
    190 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    не могу смотреть на эту убогую дизевскую графику
    В ПЦ пересмотрелси...

  6. #16
    Striker
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus
    Раз никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в долгий ящик


    ХХХХАААААЧЧЧУУУУ!!!

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Респект и саппорт, если конечно примете мое участие.

    А про графику -- надо открыть маленький неофициальный НИИСГ (спектрумовской графики), дабы выяснить методы и макс. уровень качества.) Ну, или хоть тему такую открыть. Не алгоритмы даже, хотя бы хитрости отображения. Вот Rex-2 меня здорово поразил тенями...
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  9. #18
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus
    Фигасе!
    Раз никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в долгий ящик
    ну, по моим представлениям, осиливают хоть что-то написать максимум каждый третий заинтересовавшийся, так что не всё так плохо

    графику надо менять, или хотя бы обновить.

  10. #19
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Evgeny Muchkin
    В ПЦ пересмотрелси...
    нее, ты погляди на скрины замороженного Dizzy: main day, Слава наверняка говорит о нем
    http://www.n-discovery.spb.ru/freeze.php

  11. #20
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT
    А про графику -- надо открыть маленький неофициальный НИИСГ (спектрумовской графики), дабы выяснить методы и макс. уровень качества.) Ну, или хоть тему такую открыть.
    в своё время меня здорово поразило, как буржуи перерисовывали текстуры для римейков doom, duke, quake итд.
    выглядело это примерно так - http://facelift.quakedev.com/retextu...extures_6.html
    можно перенять этот опыт и выложить все тайлы, которые необходимо перерисовать, в открытый доступ. и, по мере закачивания волонтерами перерисованных частей, помечать текущий статус.
    с миру по нитке - игрушке графика
    что думаете?

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Home Iceland Dizzy
    от newart в разделе Игры
    Ответов: 18
    Последнее: 05.12.2016, 16:22
  2. Magic Land Dizzy
    от jim в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 09.03.2008, 22:43
  3. Dizzy: main day
    от Soplik в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 19.02.2006, 01:45
  4. У вас есть DizzY
    от Miksa в разделе Игры
    Ответов: 9
    Последнее: 11.01.2006, 23:04
  5. Dizzy Cover
    от newart в разделе Музыка
    Ответов: 13
    Последнее: 12.07.2005, 17:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •