Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 19 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 189

Тема: Чего стоят НАШИ программеры?

  1. #1
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Чего стоят НАШИ программеры?

    С момента комерческой смерти Спектрума на западе прошло 13 лет.
    За это время в россии на нем было взрощенно огромное множество программистов разного пошиба и выпущено более 500 игр.
    Я видел все известные российские поделки, я видел ну почти все известные фирменные игры. И вывод у меня не очень приятный.

    Для начала берем гонки, самые удачные на мой вкус:
    Chase HQ, Wec Le Mans, ChevyChase (просто ее люблю), Led Storm

    Наш ответ: Numb Cars и... все?!

    Леталки пулялки: R-Type, Zynaps, Hronos, Saint Dragon, AirWolf
    ... вобщем дочерта и одна круче другой.

    Наш ответ: Главный Удар, Fire Gear (Последняя Атака).. все?!

    Платформеры: Savage, CJ Elephant, Turbo The Tortoise, Robocop, Rick Dangerous, Myth ... тоже дочерта и один круче другого.

    Наш ответ: Колобок, Smagly 3, Марио (и то демо), Lethargy, было что то еще, но все слабое.

    Стратегии: Laser Squad, Space Crusade, Rebel Star, Nether Earth и т.д. (не разбираюсь в них)

    Наш ответ: Last Battle, UFO (плагиат), Черный Ворон, Демониада (демо) все?

    Квесты (вид сбоку): Dizzy, Symour, Terramex, Slightly Magic, Thunderbirds, их тоже полно.

    Наш ответ: Dizzy X,Y (но движок то ворованый как и графика), Буратино, Страна ОЗ, Винипух, Операция РР, Утюги.

    Файтинги: Fist, Final Fight, Stree Fighter, Double Dragon, Target Renegade,
    Golden Axe их тоже было дочерта.

    Наш ответ: Mortal Kombat (убого и плагиат) и все что ли?

    Думаю на этом хватит. Имея громадный опыт западных программистов, наши по большому счету противопоставить ничего не смогли.
    Как не смогли и воспользоваться их опытом.
    Вопрос гейм дизайна и оригинальности геймплея и сюжетов я вообще затрагивать не хочу, тут все еще печальнее.
    А еще кто-то плакался, мол на спектруме не реально заработать.
    Зарабатывают профессионалы, а любители собирают крошки после них.

    Создал тему под впечатлением от игрушки Turbo The Tortoise, прошел 3 увровня, графика середнячек, но движок... сразу напросилось сравнение с Mario by Gogin. Ну да в Mario фрейм, зато в TTT 2 плана, и возможности движка позволяют гораздо больше. Так зачем было делать спустя 10 лет Mario (плагиат)?? Наверно ради самоутверждения?

    ВСЕ перечисленные западные игры делались под 48к, наши не смогли повторить даже имея 128k.
    Последний раз редактировалось newart; 04.11.2006 в 10:59.

  2. Этот пользователь поблагодарил newart за это полезное сообщение:

    Daniil Chislov 86 (04.11.2019)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Славик, шото тебе не спится в субботу утром, всё грустишь ?

    Ты не забывай про разницу между народным творчестом и соковыжималкой с9 до18 5 дней в неделю...

    Хотя... хотя... безусловно тут есть хорошая доля правды

  5. #3
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я думаю, дело в том, что западные программисты писали: 1) на пике популярности спектрума - как следствие, будучи уверенными, что продукт не останется невостребованным; 2) имея ввиду передачу игры издательской фирме и получению за неё адекватного вознаграждения - в России (и других странах бывшего СССР) с этим намного сложнее; 3) ориентируясь на конкуренцию, что стимулировало качество. А наши спектрум-программисты писали и пишут почти исключительно на энтузиазме самовыражения.

  6. #4
    Member Аватар для cyrax inc
    Регистрация
    24.09.2006
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    99
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да, да. по меньшей мере странная постановка вопроса. вы поинтересуйтесь, сколько заработали ОНИ и сколько наварили НАШИ программисты. то то же...
    ЗЫ реальность заработать на собственных программах тоже под большим сомнением (и тогда и, тем более, сейчас), достаточно вспомнить всеобщую любовь к халяве...
    この悲しみは何時かきっと優しさに成る
    貴方に逢えた丘の上星が降る
    -------------------------------------------------
    Критик - человек, рассуждающий о том, как бы правильно сделал он сам... если бы умел.
    -------------------------------------------------
    Sony PS2 SCPH-70008 et Sony PS3 Eur 2.10

  7. #5
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv
    Я думаю, дело в том, что западные программисты писали: 1) на пике популярности спектрума -
    Разве у нас не было своего пика?

    2) имея ввиду передачу игры издательской фирме и получению за неё адекватного вознаграждения - в России (и других странах бывшего СССР) с этим намного сложнее;
    Разве не было у нас Инфоркома? Не было рынков в каждом городе, где можно было самому всать и тарговать игрой или дать ее знакомоу трейдеру?

    3) ориентируясь на конкуренцию, что стимулировало качество. А наши спектрум-программисты писали и пишут почти исключительно на энтузиазме самовыражения.
    Куда уж больше конкуренции чем создал запад 5-ю тысячами качественных и не очень игр? (плюс местные конкуренты)

  8. #6
    Member Аватар для cyrax inc
    Регистрация
    24.09.2006
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    99
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    инфорком был, но функционально он был только распространителем - как только его диски попадали на локальные рынки, они тут же тиражировались без всякой отдачи инфоркому, и тем более, автору (так было у нас). аналогичная ситуация и с собственной торговлей - пришел вася, купил ВАШ диск, и начал продавать его на своей точке. селяви...
    この悲しみは何時かきっと優しさに成る
    貴方に逢えた丘の上星が降る
    -------------------------------------------------
    Критик - человек, рассуждающий о том, как бы правильно сделал он сам... если бы умел.
    -------------------------------------------------
    Sony PS2 SCPH-70008 et Sony PS3 Eur 2.10

  9. #7
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от cyrax inc
    аналогичная ситуация и с собственной торговлей - пришел вася, купил ВАШ диск, и начал продавать его на своей точке. селяви...
    Время было такое, что никто не мешал дать Васе в Лицо.
    Либо договориться, что он будет отстегивать процент.
    Но никто особо не пытался исправить ситуацию, было много торгашей, но не было реально много заинтересованых авторов, которые бы еще делали качественные игры (превосходящие западные, а иначе зачем их покупать).

  10. #8
    Member Аватар для cyrax inc
    Регистрация
    24.09.2006
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    99
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Время было такое, что никто не мешал дать Васе в Лицо.
    Либо договориться, что он будет отстегивать процент.
    Но никто особо не пытался исправить ситуацию, было много торгашей, но не было реально много заинтересованых авторов, которые бы еще делали качественные игры (превосходящие западные, а иначе зачем их покупать).
    да, время было такое. но ведь ИХ программерам не приходилось заниматься подобным. у них было цивилизованное распространение. а нашим нужно было еще и морду васе бить. или изгаляться над защитой. или просто плюнуть на все и не мучаться.
    この悲しみは何時かきっと優しさに成る
    貴方に逢えた丘の上星が降る
    -------------------------------------------------
    Критик - человек, рассуждающий о том, как бы правильно сделал он сам... если бы умел.
    -------------------------------------------------
    Sony PS2 SCPH-70008 et Sony PS3 Eur 2.10

  11. #9
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,550
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,213
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,748
    Поблагодарили
    680 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Время было такое, что никто не мешал дать Васе в Лицо.
    Либо договориться, что он будет отстегивать процент.
    Но никто особо не пытался исправить ситуацию, было много торгашей, но не было реально много заинтересованых авторов, которые бы еще делали качественные игры (превосходящие западные, а иначе зачем их покупать).
    Никаких морд никто никому не бил.
    Было время абсолютного пиратства. Только считанному количеству авторов удалось немного заработать на своих программах. Рынком софта правили короли торгового рынка.

  12. #10
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от cyrax inc
    или просто плюнуть на все и не мучаться.
    Плюнуть даже на самоутверждение?
    Почему тогда так изгалялись в демках, но никто не смог накодить движок игры круче чем буржуи, пускай хотябы для 128к?
    Неужели это возможно только за адекватный ганорар?
    А может быть и не было у нас способных на это программистов, а те что были быстро ушли?

Страница 1 из 19 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. С чего, оказывается, всё начиналось
    от icebear в разделе Разный софт
    Ответов: 6
    Последнее: 26.10.2005, 12:03
  2. Опрос: Наши ПЗУшки
    от Spectre в разделе Софт
    Ответов: 17
    Последнее: 23.07.2005, 01:53
  3. Наши в Твери
    от ZS_ в разделе Люди
    Ответов: 9
    Последнее: 13.07.2005, 12:38
  4. Программатор EPROM-ов (и еще кое чего)
    от dhau в разделе Оборудование
    Ответов: 13
    Последнее: 18.03.2005, 01:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •