Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 19 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 189

Тема: Чего стоят НАШИ программеры?

  1. #21
    Activist Аватар для captain cobalt
    Регистрация
    13.03.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    294
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дополнительные жанры:
    -- адвентюры
    -- головоломки
    -- 3d шутер от первого лица

  2. #22
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дело не только в программерах...

    Нормальная дема современного уровня по время/трудо-затратам вещь намного более емкая - написал игрушек 5, самая занятная и зрелищная - Moorhuhn First Blood (плагиатс), из дем наиболее тяжело дались Traumwerk и Weed...

    Тема разговора странна - вот скажите какие игры написали любители на PC или на Амиге???
    "Чего стоят НАШИ программеры?" - а на запад упала ядреная бомба и все их программеры вымерли в 93м году??? сравнивать надо тогда что появилось у них и что у нас - желательно по годам... посмотрите на WOS - куча ремиксов Manic Miner - а у нас, хотя тоже не оригинальные, но какие игры....

    имхо конечно

  3. #23
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psndcj
    "Чего стоят НАШИ программеры?" - а на запад упала ядреная бомба и все их программеры вымерли в 93м году??? сравнивать надо тогда что появилось у них и что у нас - желательно по годам... посмотрите на WOS - куча ремиксов Manic Miner - а у нас, хотя тоже не оригинальные, но какие игры....
    имхо конечно
    Акцент на наших сделан потому что в россии спектрум появился в 90-х, там в это время он уже умер. Однако любители такие как мы существовали там в 80-е, паралдельно с компаниями уровня Ocean/Konami/Capcom. И довольно немало (больше чем у нас) оригинальных и успешных игр сделано теми зелеными юнцами с запада. Широкоизвестный пример - Manic Miner.
    Так что никакого сравнения по годам быть не может!!
    К "нашим" можно отнести и европу (польша, словакия, чехия), там игр было еще меньше (зато какие!). Мне запомнилось только: Quadrax, Boovie, Twilight
    Последний раз редактировалось newart; 04.11.2006 в 21:44.

  4. #24
    Guru Аватар для SAM style
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    И довольно немало (больше чем у нас) оригинальных и успешных игр сделано теми зелеными юнцами с запада. Широкоизвестный пример - Manic Miner
    Огласите весь список, пжалуста! И желательно со ссылками на эти игры.
    Все любят гипножабу

  5. #25
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style
    Огласите весь список, пжалуста! И желательно со ссылками на эти игры.
    Шутишь что ли? Их сотни, если не тысячи. Вспомни хотя бы с чего начиналась Code Masters...

  6. #26
    Guru Аватар для SAM style
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну ладно, это я загнул...
    Хотя бы 10-20 назови. Те которые делались любителями, а не каким-нибудь программистом из Ocean, которому делать было нечего и он сваял игру.
    PS: да... и как можно узнать, что некий Джон Смит - любитель-программист, а не профессионал из того же Ocean?
    Последний раз редактировалось SAM style; 04.11.2006 в 23:05.
    Все любят гипножабу

  7. #27
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style
    PS: да... и как можно узнать, что некий Джон Смит - любитель-программист, а не профессионал из того же Ocean?
    Многие игры только издавались и продюсировались известными компаниями.
    Если не лень, полистай буржуйскую прессу того времени или позапускай игры.
    На лейбл не смотри, все игры издавались под каким то лейблом.
    В такой ситуации очень сложно однозначно отделить любителей от профи.

  8. #28
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Отсюда вывод -- freewar'ность убивает платформу? Не согласен... В корне. Я уже поднимал голосование, где высказался, что стимул для игры -- хороший совет в нужное время. Почему? Потому что лично мне для написания игр не хватает даже не знаний (это наживное), а собранности. Почему редко начинаются проекты? Почему огромный процесс вымораживается? Где фонтаны идей, которые могли бы быть на оплачиваемом рынке? Спорить могу, мы можем лучше. Надо только как следует осознать это. Всем. Не только программерам или не только людям из г. Новосибирска (никого не хочу обидеть, это случайные примеры, но на память, увы, почему-то они первые пришли А вот вопрос на засыпку -- почему? )
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  9. #29
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    до кучи: читайте "Абзац", там расскажут, КАК творили свои игры Братья Оливер. От первого лица расскажут. Их было 2 (двое), а что они смогли сделать?

    В общем, давайте честно скажем -- только лень и отсутствие стимула. А стимулы, они разные -- хотя бы из принципа показать, что мы стоим вместе. Ведь нас так много, а их только двое
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  10. #30
    Junior
    Регистрация
    26.09.2006
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Согласен с мнением Знахаря. Для энтузиастов-любителей - неплохо и то, что имеем. По-моему проблема все-таки лежит скорее в плоскости профессионализма, умения, знания, но никак не «не хотел тратить силы и время, потому что не окупится». Не ЖЕЛАНИЯ не хватало, а УМЕНИЯ.
    Однако, думаю, что легче ответить на этот вопрос людям, которые сами создали на ZX реальную игру, которые знают всю подноготную этой работы.
    Если же говорить о возможности появления новых игр – давайте попросим взяться за работу (чтобы сделать новую игру или закончить брошенную ранее) людей, которые реально МОГУТ СДЕЛАТЬ ЭТО. И подкрепим просьбу материально (кто может). Это одна составляющая движения вперед. Вторая – помощь кодерам (они главные, им надо помогать) сценариями, графикой, музыкой.
    Верю в Славу Калинина. Очень обидно за проект Main Day. Живы-здоровы и кодер и художник. Может для начала коллективно взяться Форумом за сценарий?
    Или это очередная утопия и все окончится в итоге только обсуждением на Форуме? Неужели все так безнадежно?

    P.S. «Начни с себя»?? – обещаю от себя лично по 50$ за законченные проекты Ньюарту (R-type2) и Титусу (Dizzy 3000). Клянусь мамой.

    Виктор.

Страница 3 из 19 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. С чего, оказывается, всё начиналось
    от icebear в разделе Разный софт
    Ответов: 6
    Последнее: 26.10.2005, 12:03
  2. Опрос: Наши ПЗУшки
    от Spectre в разделе Софт
    Ответов: 17
    Последнее: 23.07.2005, 01:53
  3. Наши в Твери
    от ZS_ в разделе Люди
    Ответов: 9
    Последнее: 13.07.2005, 12:38
  4. Программатор EPROM-ов (и еще кое чего)
    от dhau в разделе Оборудование
    Ответов: 13
    Последнее: 18.03.2005, 01:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •