Дополнительные жанры:
-- адвентюры
-- головоломки
-- 3d шутер от первого лица
Дополнительные жанры:
-- адвентюры
-- головоломки
-- 3d шутер от первого лица
Дело не только в программерах...
Нормальная дема современного уровня по время/трудо-затратам вещь намного более емкая - написал игрушек 5, самая занятная и зрелищная - Moorhuhn First Blood (плагиатс), из дем наиболее тяжело дались Traumwerk и Weed...
Тема разговора странна - вот скажите какие игры написали любители на PC или на Амиге???
"Чего стоят НАШИ программеры?" - а на запад упала ядреная бомба и все их программеры вымерли в 93м году??? сравнивать надо тогда что появилось у них и что у нас - желательно по годам... посмотрите на WOS - куча ремиксов Manic Miner - а у нас, хотя тоже не оригинальные, но какие игры....
имхо конечно
Акцент на наших сделан потому что в россии спектрум появился в 90-х, там в это время он уже умер. Однако любители такие как мы существовали там в 80-е, паралдельно с компаниями уровня Ocean/Konami/Capcom. И довольно немало (больше чем у нас) оригинальных и успешных игр сделано теми зелеными юнцами с запада. Широкоизвестный пример - Manic Miner.Сообщение от psndcj
Так что никакого сравнения по годам быть не может!!
К "нашим" можно отнести и европу (польша, словакия, чехия), там игр было еще меньше (зато какие!). Мне запомнилось только: Quadrax, Boovie, Twilight
Последний раз редактировалось newart; 04.11.2006 в 21:44.
Огласите весь список, пжалуста! И желательно со ссылками на эти игры.Сообщение от newart
Все любят гипножабу
Шутишь что ли? Их сотни, если не тысячи. Вспомни хотя бы с чего начиналась Code Masters...Сообщение от SAM style
Ну ладно, это я загнул...
Хотя бы 10-20 назови. Те которые делались любителями, а не каким-нибудь программистом из Ocean, которому делать было нечего и он сваял игру.
PS: да... и как можно узнать, что некий Джон Смит - любитель-программист, а не профессионал из того же Ocean?
Последний раз редактировалось SAM style; 04.11.2006 в 23:05.
Все любят гипножабу
Многие игры только издавались и продюсировались известными компаниями.Сообщение от SAM style
Если не лень, полистай буржуйскую прессу того времени или позапускай игры.
На лейбл не смотри, все игры издавались под каким то лейблом.
В такой ситуации очень сложно однозначно отделить любителей от профи.
Отсюда вывод -- freewar'ность убивает платформу? Не согласен... В корне. Я уже поднимал голосование, где высказался, что стимул для игры -- хороший совет в нужное время. Почему? Потому что лично мне для написания игр не хватает даже не знаний (это наживное), а собранности. Почему редко начинаются проекты? Почему огромный процесс вымораживается? Где фонтаны идей, которые могли бы быть на оплачиваемом рынке? Спорить могу, мы можем лучше. Надо только как следует осознать это. Всем. Не только программерам или не только людям из г. Новосибирска (никого не хочу обидеть, это случайные примеры, но на память, увы, почему-то они первые пришли А вот вопрос на засыпку -- почему? )
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
до кучи: читайте "Абзац", там расскажут, КАК творили свои игры Братья Оливер. От первого лица расскажут. Их было 2 (двое), а что они смогли сделать?
В общем, давайте честно скажем -- только лень и отсутствие стимула. А стимулы, они разные -- хотя бы из принципа показать, что мы стоим вместе. Ведь нас так много, а их только двое
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
Согласен с мнением Знахаря. Для энтузиастов-любителей - неплохо и то, что имеем. По-моему проблема все-таки лежит скорее в плоскости профессионализма, умения, знания, но никак не «не хотел тратить силы и время, потому что не окупится». Не ЖЕЛАНИЯ не хватало, а УМЕНИЯ.
Однако, думаю, что легче ответить на этот вопрос людям, которые сами создали на ZX реальную игру, которые знают всю подноготную этой работы.
Если же говорить о возможности появления новых игр – давайте попросим взяться за работу (чтобы сделать новую игру или закончить брошенную ранее) людей, которые реально МОГУТ СДЕЛАТЬ ЭТО. И подкрепим просьбу материально (кто может). Это одна составляющая движения вперед. Вторая – помощь кодерам (они главные, им надо помогать) сценариями, графикой, музыкой.
Верю в Славу Калинина. Очень обидно за проект Main Day. Живы-здоровы и кодер и художник. Может для начала коллективно взяться Форумом за сценарий?
Или это очередная утопия и все окончится в итоге только обсуждением на Форуме? Неужели все так безнадежно?
P.S. «Начни с себя»?? – обещаю от себя лично по 50$ за законченные проекты Ньюарту (R-type2) и Титусу (Dizzy 3000). Клянусь мамой.
Виктор.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)