Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 14 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 133

Тема: SJAsm + MultiEdit (красота и удобство)

  1. #41
    Activist
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию отладчик

    У меня unreal виснет при отладке программы с включенными метками. Это началось, когда файл user.l перевалил за 14 килобайт. Кто-нибудь сталкивался с подобным, может быть есть еще решения для отладчика?

  2. #42
    Activist
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я разобрался, почему виснет unrealspeccy debugger! Это происходит если длина метки где-то в районе 12 символов - точно не знаю.

  3. #43
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    интересненько...
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  4. #44
    Activist
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    TYU-MEN
    Сообщений
    217
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Имеется Регестрированый Русофецированый (по желанию) UltraEdit 13.00 +4
    кто хочет такое заиметь пишите в личку

  5. #45
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Firestarter Посмотреть сообщение
    Русофецированый
    бугогагагага!!!!
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  6. #46
    Member Аватар для ws_mason
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Lesosibirsk
    Сообщений
    31
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от elfh Посмотреть сообщение
    Я разобрался, почему виснет unrealspeccy debugger! Это происходит если длина метки где-то в районе 12 символов - точно не знаю.
    бугогагагага!!!!
    кАлючее жЫвотное

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    хачу ультраедит =) но почему-то не могу стукнуться в аську =( а личные сообщения у меня оказывается отключены =) не включать же их...

  9. #48
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мдя... ну и когда же наимудрейший bugsy соизойдет до нас и проявит свет лика истины, как же настроить UltraEdit, так что бы было нам счастье вечное... Бо задолбал меня CE
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  10. #49
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я тоже ждал... но кримсон едитор уже прирос к рукам щас за полгода =)

  11. #50
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    breeze, блин я уж думал и не актуально...
    ну раз задолбал всё-таки СЕ - тогда расскажу. к томужэ я угостился таблеткой XTC и теперь я сцукно быстрый правда заснуть не могу...
    ну ничо скоро пройдёт. я просто попробывал...

    итак, чем мне понравился UltraEdit - ВСЕМ!
    единственный минус это отсутствие Project Notepad`a и непонимание хекс чисел как чисел, а не букв (я имею ввиду раскраску текста).

    я установил себе UE12.20+1 это не самая последняя версия, но я довольно консервативен, да и таблетку от старой версии проще найти .

    далее заходим в установочную директорию и открываем на редактирование файл wordfile.txt и в его конец добавляем раскраску для ещё одного языка программирования. в моей версии он стал 12-ым по счету.

    вот что я вставил:
    ------8<--------------
    /L12"Asm Zilog" Nocase Block Comment On = /* Block Comment Off = */ String Chars = " File Extensions = A80 ASM AZ8
    /Delimiters = #~!@%^&*()-+=|\/{}[]:;"'<> , .?
    /Function String = "%[a-zA-Z_][a-zA-Z_,0-9]+$"
    /Function String 1 = "%[a-zA-Z_][a-zA-Z_0-9]+[ ]+$"
    /Function String 2 = "%[a-zA-Z_][a-zA-Z_0-9]+[ ]+[;]"
    /Member String = "%[a-zA-Z_][a-zA-Z_,0-9]+$"
    /Open Fold Strings = "macro" "dup" "ent" "if" "LUA" "//["
    /Close Fold Strings = "endm" "edup" "endif" "ENDLUA" "//]"
    /Open Brace Strings = "("
    /Close Brace Strings = ")"
    /Line Comment = ;
    /C1"Keywords"
    adc add and
    bit
    call ccf cp cpd cpdr cpi cpir
    cpl
    daa dec di djnz
    ei ex exx
    halt
    im in inc ind indr inf ini
    inir
    jp jr
    ld ldd lddr ldi ldir
    neg nop
    or otdr otir out outd outi outr
    pop push
    res ret reti retn
    rl rla rlc rlca rld rr rra
    rrc rrca rrd rst
    sbc scf set sla sli sra srl
    sub
    xor
    /C2"Directives"
    db defb defm defs defw disp display dm ds
    dup dw
    edup else endif end endm ent equ
    if incbin include
    labelslist
    macro
    org
    page
    rept
    savebin savehob savesna
    /C3"Conditions and registers"
    a af af'
    b bc bc'
    c
    d de de'
    e
    f
    h hl hl'
    l
    i iy ix
    m
    nc nz
    p pe po
    r
    sp
    z
    /C4"Special"
    ATMTURBO512
    DEVICE
    NONE
    PENTAGON128
    SCORPION256
    ZXSPECTRUM128 ZXSPECTRUM48
    /C5"LUA instruction"
    ALLPASS
    ENDLUA
    LUA
    PASS1 PASS2 PASS3

    ------>8--------------

    сохраняем файлик и запускаем собственно редактор.
    идём в меню Advanced>Project tool configuration
    и пишем в Menu item name: sjasmplus
    в Command line что-то типа: "C:\Bugsy\SCENE\!ZX-Spectrum\For Pc\Assm&Disassm\sjasmplus\sjasmplus.exe" "%f"
    в Working directory: %rp
    ну и нажимаем ОК

    затем идём опять в Advanced>Configuration>Key mapping
    и ищем AdvancedProjectTool1, задав для этого пункта например кнопу F9. т.е. компилятор будет запускаться по F9.

    и ещё надо включить список меток. для этого идём View>Views/Lists и включаем Function List.

    вот и всё... остальное догадаетесь. как вести проекты и прочее.

    p.s. в wordfile я настроил фолдинг по определённым символам
    если я пишу текст так:

    terrain_sprite_out
    //[
    ex de,hl
    ld b,d ;сохраняем адрес экрана в ВС
    ld c,e

    ....

    set_sp ld sp,0 ;сюда пишем sp, которое потом восстановим
    ret
    //]


    благодаря фолдингу можно будет свернуть эту процедуру в одну строку
    т.е. останется:

    terrain_sprite_out
    //[


    мне удобно по крайней мере.


    если есть вопросы - пишите.
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

Страница 5 из 14 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Асмы и удобство разработки
    от moroz1999 в разделе Программирование
    Ответов: 46
    Последнее: 06.09.2006, 11:46
  2. sjasm - первые глюки
    от breeze в разделе Программирование
    Ответов: 9
    Последнее: 24.03.2005, 10:51
  3. ALASM - удобство работы
    от ASMAN в разделе Программирование
    Ответов: 20
    Последнее: 19.03.2005, 21:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •