Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 30

Тема: Unreal: пара вопросов к автору....

  1. #1
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,690
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question Unreal: пара вопросов к автору....

    Собственно сабж!

    1) чем отличаются варианты HDD - Nemo и Nemo(A8) ?
    2) Какие адреса у ATM HDD ? а то Максагор как-то обещал инфу подкинуть, но так как-то и не получилось
    3) Чем отличается клавиатура ATM и какие у нее порты ?
    4) Возможно ли добавить эмуляцию ATAPI CD-ROM? желательно в виде образа и ввиде ссылки на устройство
    5) Возможно ли добавить поддержку AY-MOUSE ?
    6) Возможно ли добавить поддержку принтера (различные архитектуры)?
    7) Возможно ли добавить поддержку архитектуры KAY1024 ?

    ps. Все эти пункты нужны для возможности написания Doors\AQUA не только на реальном спектруме но и для возможности оттестировать систему на других клонах...

    pps. заранее big snx!
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,690
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    кста еще вопрос, реально портировать unreal на linux или другие unix системы ?
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  4. #3
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze
    Собственно сабж!

    2) Какие адреса у ATM HDD ? а то Максагор как-то обещал инфу подкинуть, но так как-то и не получилось
    3) Чем отличается клавиатура ATM и какие у нее порты ?

    pps. заранее big snx!
    Я тебе мылом послал все по АТМ!

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  5. #4
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. включается известная доработка Немовской схемы, использующая находку разработчиков АТМ:
    сигнал выборки ст./мл. байта повешен не на A0, а на A8. чтение сектора с HDD осуществляется без цикла, командами INIR:INIR (2*256байт)

    2. регистры 0-7: порты #0F,#2F,#4F,#6F,#8F,#AF,#CF,#EF. бит A8 для регистра данных выбирает ст./мл. байт: на чтение #FE0F - чтение слова из HDD, мл.байт читается командой IN, ст. сохраняется в буфер, #FF0F - чтение ст.байта из буфера; на запись #FF0F - сохранение ст.байта в буфер, #FE0F - запись мл.байта вместе с сохранённым старшим в HDD.
    бит 6 порта #7FFD на чтение - это INTRQ с HDD

    3. используется только порт #FE. передача байта в контроллер 8051 происходит через A8-A15 при чтении #FE, чтение из контроллера - обычное чтение #FE. есть режим совместимости со спектрумовским портом #FE, режим чтения голых скан-кодов PC-клавиатуры (то есть просто буферизация), режим перекодировки скан-кодов в ascii-коды клавиш с учётом NumLock (используется в cp/m). на этом же
    контроллере сделаны часы и прочие мелочи. так как контроллер всё это успевает и есть свободные порты, Камиль ведёт работы по добавлению к прошивке функций работы с PS/2 мышью и модемом. эмулятором они пока не поддерживаются.

    4. всё зависит от того, насколько подробная нужна эмуляция. аудио-команды, работа с треем, RAW-чтение (без коррекции), чтение каталога треков, подканалов и прочая фигня - слишком дофига функций. к тому же пока я знаю только 1 программу, использующую cd-rom. по форматам образов тоже нет описаний (единственный доступный ISO хранит только 1
    дорожку данных, а не весь диск).

    5. схема?

    6. да, когда у меня будет принтер (то есть не скоро, так как сейчас он мне не нужен)

    7. схема?

  6. #5
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze
    кста еще вопрос, реально портировать unreal на linux или другие unix системы ?
    кто-то уже взялся, причём сроки у него к сдаче курсовой, так что будет железно

  7. #6
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    351
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    5. схема?
    ArtMouse + doc'a
    Вложения Вложения
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  8. #7
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN
    ArtMouse + doc'a
    доку я видел, схему - пока нет

  9. #8
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    351
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    доку я видел, схему - пока нет
    Есть статья из ZX-Power #1
    Вложения Вложения
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  10. #9
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN
    Есть статья из ZX-Power #1
    это годится

  11. #10
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,690
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от SMT
    4. всё зависит от того, насколько подробная нужна эмуляция. аудио-команды, работа с треем, RAW-чтение (без коррекции), чтение каталога треков, подканалов и прочая фигня - слишком дофига функций. к тому же пока я знаю только 1 программу, использующую cd-rom. по форматам образов тоже нет описаний (единственный доступный ISO хранит только 1 дорожку данных, а не весь диск).
    Нужен обычный доступ к data-cd, функции там на самом деле не много, насчет подержки - я писал что все это нужно для написания OS Doors\AQUA. Если сложно сделать эмуляцию на файле, хорошо пусть будет просто доступ к реалу, берутся команды посылаемые zx и постятся на прямую к ATAPI.

    Цитата Сообщение от SMT
    6. да, когда у меня будет принтер (то есть не скоро, так как сейчас он мне не нужен)
    хорошо, что мешает слетать тупой постинг команд на примую в порт LPT ?
    например выбираем в эмуле порт на котором сидит принтер (например #FB) и опять же пересылаем всё что шлётся на этот порт -> PC.
    Единствнное что на KAY порт-принтера собран на AY-полавинках но это не существенно, хотя бы хоть как-то...

    Цитата Сообщение от SMT
    7. схема?
    схема KAY ? структурная ? или полная ? по сути структура очень похожа на Scorpion, поскольку Nemo участвовал в разработке Scorpion'а. Отличия в ПЗУ (есть загрузка с HDD), TR-DOS переделан - вместо диска С - рамдиск, но вообще инфу можно поднять...
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Unreal Unreal commands ;)
    от MadCat! в разделе Эмуляторы
    Ответов: 8
    Последнее: 10.02.2005, 14:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •