подскажите подпрограмку в пзу , чтоб грузить с магнитофона
без заголовка - сразу данные произвольной (предварительно заданной ) длинны...
а то последний раз это было так давно, новый год чаще
подскажите подпрограмку в пзу , чтоб грузить с магнитофона
без заголовка - сразу данные произвольной (предварительно заданной ) длинны...
а то последний раз это было так давно, новый год чаще
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
ix, куда
de, cколько
a=0
scf
call 1366
Последний раз редактировалось Orionsoft; 06.12.2006 в 22:35.
А в "A", очень не маловажное значение !!! Фактически там лежит коэффициент времени в низком уровне бита порта магнитафона. Например при загрузке файла в стандартном режиме - SAVE "sdfgd" CODE 0,12432 информацие в первый блочёк об имени будет загружаться с коэффициентом "A=0", а сами данные с коэффициентом "A=255". А вот зачем "SCF", я не понял ?!? Может уже забыл, но помоему это лишнее. Если интересно, то у меня есть собственный LOADER, который я написал для кассетного варианта нашей игры Color Lines II, с одновременным отображением ProgressBar'а.Сообщение от Orionsoft
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
прогресс бар грузился как живые данные с ленты ?Сообщение от Robus
a scf кажется , для load вместо veirify
p.s.0xfftop : есть хитрый лоадер , правда не для ленты , а для betadisc
там на 2 прерываниях можно чего хочешь делать , за время пока вг 93 еще не сбрасыватся , в своё время было аккуратно извлечено из инсульта и переосознано .
как правило 0=признак хедера (17 байт), а #ff - блок данных.Сообщение от Orionsoft
есесно можно использовать любые. но если писать встроенной в ром процедурой то бит 7 регистра А определяет длительность пилоттона.
именно так. флаг С=1 - загрузка, =0-проверкаСообщение от Orionsoft
этих лоадеров миллион штук. даже я писал их несколько, работающих по разным принципамСообщение от Orionsoft
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)