Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 34

Тема: Пакеты создания 3D графики на спектруме

  1. #1
    Member Аватар для EARL
    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    97
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question Пакеты создания 3D графики на спектруме

    Недавно занялся разработкой 3D приложений без использования каких-либо графических библиотек (OpenGL, DirectX), то есть иными словами разработкой собственной библиотеки, расчеты в которой производятся на CPU. Почти все слышали про 3D Studio MAX, вот и родилась у меня идея реализовать что-то подобное на спектруме, но вот нужно ли это кому-нибудь? И чтобы не тратить время попусту хотелось бы узнать следующее:
    1. Есть ли уже таковые
    2. Если есть, то какие (названия)
    3. Насколько они себя оправдывают (можно ли их использовать для чего-то серьезного)
    4. Нужны ли они на спектруме вообще

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. VU3d - старючий пакет наполовину на басике для создания статики и не особо сложной анимации
    2. 3DCool - без поллитры хрен разберешься
    3. Еще какаято была прога для создания локаций а-ля TotalEclipse

  4. #3
    Activist
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. Vu 3d
    2. Редактор от Rage, применявшийся для создания Awaken (название не помню)

    Я считаю, что необходимости в создании 3d редактора нет. Если нужно что-то быстро смоделировать, проще сделать это в 3ds max и конвертировать на спек, в нужный формат.

    Другое дело, какой-нибудь универсальный и открытый 3d движок мог бы пригодиться для создания дем и игр.

    Такое вот у меня мнение.

  5. #4
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin
    3. Еще какаято была прога для создания локаций а-ля TotalEclipse
    редактор 3D Construction Kit

  6. #5
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. Есть. Даже два.
    2. а. 3Д редактор типа 3дстудии. С труднопроизносимым названием, вроде UV3D или что-то в этом роде.
    б.Редактор 3Д игр типа Total Eclipse. Называется, кажется "3d games editor"
    Всё есть на ВОС-е.
    3. а. Нельзя. Там очень упрощённый моделлинг - кажися, лофтинг сечения. Мона несколько сечений сделать. Без анимации. Рендерит в однобитные дизеринговые картинки, в нескольких вариантов - можно даже с заливкой и тенями (не падающими
    б.Ну, игры типа Тотал Эклипса делать, наверное можно. Но не разбирался.
    4. Как факт - было бы очень интересно! Я бы безусловно приобрёл в коллекцию.
    Однако практически нет никаких сложностей моделлить и рендерить в ПЦ-шной проге, и конвертить. Хотя, процесс конверсии утомляет

  7. #6
    Member Аватар для EARL
    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    97
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вообщем, я понял, что нет смысла делать что-то подобное на спеке, потому что всегда можно нарисовать в 3D Studio Max, а потом конвертнуть!

  8. #7
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от EARL
    Вообщем, я понял, что нет смысла делать что-то подобное на спеке, потому что всегда можно нарисовать в 3D Studio Max, а потом конвертнуть!
    не расстраивайся, но такова реальность...
    Последний раз редактировалось rasmer; 12.12.2006 в 21:46.
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  9. #8
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    на самом деле - не факт. у Спека - свои запросы, и спец. редактор, ориентированный чисто на их удовлетворение, наверняка будет востребован.
    я бы начал с того, что поинтересовался у известных демомейкеров, чего им хотелось бы видеть в такого рода программе, причем делать опрос или создавать ветку на форуме - малоэффективно, ибо всем лень, но, как показывает практика, гораздо обдуманнее с таким вопросом обратиться к человеку лично.

  10. #9
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Полноценный редактор 3д с тенями, заливкой и прочей херней с лихвой заменяется 3д студией на пц- время на разработку гораздо меньше потребуется.
    А вот векторный редактор бы не помешал- и ресурсов поменьше, да и полезнее- ибо конверченные каркасные модели дюже лажово выглядят

  11. #10
    Member Аватар для EARL
    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    97
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А вот векторный редактор бы не помешал- и ресурсов поменьше, да и полезнее- ибо конверченные каркасные модели дюже лажово выглядят
    Ничего пока не хочу обещать, но может займусь, в таком случае, разработкой именно векторного редактора. Если у кого-то есть предложения или соображения по этому поводу, то буду рад их выслушать и учесть.

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. FAR: просмотр графики
    от elf/2 в разделе Утилиты
    Ответов: 39
    Последнее: 31.07.2009, 20:18
  2. BIN2SNA - программа для создания снапшотов SNA
    от Aprisobal в разделе Утилиты
    Ответов: 13
    Последнее: 11.01.2007, 17:54
  3. Подскажите хороший упаковщик графики
    от TomCaT в разделе Графика
    Ответов: 21
    Последнее: 25.09.2006, 09:13
  4. Ответов: 7
    Последнее: 01.09.2006, 00:26
  5. Лучший конвертер графики ПЦ==>ZX
    от poison в разделе Графика
    Ответов: 37
    Последнее: 05.11.2005, 03:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •