Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 34

Тема: Пакеты создания 3D графики на спектруме

  1. #11
    Activist
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    TYU-MEN
    Сообщений
    217
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от EARL
    Если у кого-то есть предложения или соображения по этому поводу, то буду рад их выслушать и учесть.
    Ну какое тут может предложение делай как в 3д максе...
    В превью в реальном времени обрезаные вычесления...
    А в полном рендренге полное вычесление с плавающей точкой и тд

  2. #12
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Готов поделиться математическими и графическими процедурами

  3. #13
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от elfh
    Я считаю, что необходимости в создании 3d редактора нет. Если нужно что-то быстро смоделировать, проще сделать это в 3ds max и конвертировать на спек, в нужный формат.

    Другое дело, какой-нибудь универсальный и открытый 3d движок мог бы пригодиться для создания дем и игр.
    +1
    Цитата Сообщение от Vitamin
    А вот векторный редактор бы не помешал- и ресурсов поменьше, да и полезнее- ибо конверченные каркасные модели дюже лажово выглядят
    совершенно верно нужен ветор. как 3д так 2д. и к нему сорс/либу
    для использаовния в своем ПО

  4. #14
    Member Аватар для EARL
    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    97
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    совершенно верно нужен ветор. как 3д так 2д. и к нему сорс/либу
    для использаовния в своем ПО
    Я так понял, что нужен векторный редактор как для работы в 2D так и в 3D?
    Готов поделиться математическими и графическими процедурами
    Спасибо, я думаю они пригодятся, но не сейчас. Сначала я думаю выпустить пробную версию на PC, а когда она получит всеобщее одобрение, то можно будет переводить на спек!

  5. #15
    Member
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Недавно занялся разработкой 3D приложений без использования каких-либо графических библиотек (OpenGL, DirectX), то есть иными словами разработкой собственной библиотеки, расчеты в которой производятся на CPU. Почти все слышали про 3D Studio MAX, вот и родилась у меня идея реализовать что-то подобное на спектруме
    Сначала я думаю выпустить пробную версию на PC, а когда она получит всеобщее одобрение, то можно будет переводить на спек!
    Сначала подумал про какой-то очень жесткий прикол, но потом посмотрел возраст аффтара и все встало на свои места
    Порадовал ! Пеши исчо ! Разработчег !

  6. #16
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ayGROUP
    Сначала подумал про какой-то очень жесткий прикол, но потом посмотрел возраст аффтара и все встало на свои места
    Порадовал ! Пеши исчо ! Разработчег !
    рот свой закрой и не мещай людям работать.... а то выискался здесь... взрослый твою мать... сделай хоть что нибудь сейчас, а не вопи как свинья недорезанная...
    Последний раз редактировалось rasmer; 18.12.2006 в 18:47.
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    rasmer, не за чем грубить! если человек адекватен, то он воспримет это как шутку. а ты усугубляешь сам.
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  9. #18
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bugsy
    rasmer, не за чем грубить! если человек адекватен, то он воспримет это как шутку. а ты усугубляешь сам.
    ну да, конечно... человек хочет работать на благо спектрума а над ним насмехаютя.... и что такого что автору не 80 лет.... это значит, что можно над его идеями смеяться и издеваться?
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  10. #19
    Member
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    rasmer - кретин. убей сибя ап видиоплату для спека ! rotfl а как еще относиться к идеям написать свой 3д движок, а попутно еще и 3д редактор ?
    а потом приходят такие прогламеры и такой код генерят, что даже индусам не снился или такие, как этот расмер, знатоки - я, мол, по компам специалист, щас на асме вам такое напишу ! а че, винда фигня, давай уж заодно и ось напиши, и на спек портируй.
    ламеры.

  11. #20
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ayGROUP
    а как еще относиться к идеям написать свой 3д движок, а попутно еще и 3д редактор ?
    И что? Я вот тоже имел идею написать свой 3д движок (на пц правда). Результатом стал вполне изученный С++.
    Так что включи верхние полушария и говори по делу.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. FAR: просмотр графики
    от elf/2 в разделе Утилиты
    Ответов: 39
    Последнее: 31.07.2009, 20:18
  2. BIN2SNA - программа для создания снапшотов SNA
    от Aprisobal в разделе Утилиты
    Ответов: 13
    Последнее: 11.01.2007, 17:54
  3. Подскажите хороший упаковщик графики
    от TomCaT в разделе Графика
    Ответов: 21
    Последнее: 25.09.2006, 09:13
  4. Ответов: 7
    Последнее: 01.09.2006, 00:26
  5. Лучший конвертер графики ПЦ==>ZX
    от poison в разделе Графика
    Ответов: 37
    Последнее: 05.11.2005, 03:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •