Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 18

Тема: Черный Ворон III

  1. #1
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Черный Ворон III

    Вчера не спалось, заодно с дискетами от Reserach/Volga Soft решил еще раз покапаться на своих 2000 .
    На одном из дисков обнаружил почти полный набор спрайтов для игры типа Черный Ворон. Графика делалась под впечатлением War Craft 2, в отличае от ЧВ1 там есть корабли и летающие твари (вроде драконы).

    Учитывая что иходники ЧВ1 доступтны, а так же есть несколько редакторов карт, думаю при желании и скромных усилиях можно сделать новую игрушку с красивой графикой.
    За каждую сторону я насчитал примерно примерно по 18 видов воинов/техники и по 20 видов зданий.

    Кто готов Взяться?

    Примерно так могла бы выглядеть игра:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sshot019.png 
Просмотров:	960 
Размер:	9.1 Кб 
ID:	4445  

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Такую игру сегодня делать некому.
    А почему, кстати, III, если и II не вышел?
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  4. #3
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от axor
    А почему, кстати, III, если и II не вышел?
    Не вышел, но демка была.

    Цитата Сообщение от axor
    Такую игру сегодня делать некому.
    Типа на спектрме сегодня стратегии не котируются?

  5. #4
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Украина, Харьков
    Сообщений
    1,527
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все это интересно, и если бы это было сделано то с удовольствием приобрел. Тем более что ЧВ с возными судами и сам когда-то хотел делать (ясно что все это мечты, не мой профиль).
    Цитата Сообщение от newart
    Учитывая что иходники ЧВ1 доступтны, а так же есть несколько редакторов карт, думаю при желании и скромных усилиях можно сделать новую игрушку с красивой графикой.
    Вообще такие рассуждения странно слышать от человека который к игроделанию имеет большее отношение чем я. Помимо графики есть еще целый ряд компонентов составляющих игру: переделанный движек (в ЧВ1 вода и воздух не рассматривались как пространство), заставки (возможно видеоролики), музыка, интересные уровни (это творческий процесс, возможно посложнее чем спрайты рисовать). Что до уровней, так по мне это самое сложное с чем придется столкнуться при написании игры - была игра XOR, лучшей стратегии мне видеть не доводилось, а потом сделали два ремикса, смотреть не на что.
    Цитата Сообщение от newart
    Типа на спектруме сегодня стратегии не котируются?
    Труд на спектруме в последнее время совсем не кaтируется. А игры всегда кaтируются, а тем более хорошие игры.
    PS: Осталось только найти ответ на вопрос - граждане-тунеядцы, кто желает поработать?
    Последний раз редактировалось spensor; 16.01.2007 в 16:41.

  6. #5
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от spensor
    Вообще такие рассуждения странно слышать от человека который к игроделанию имеет большее отношение чем я. Помимо графики есть еще целый ряд компонентов составляющих игру: переделанный движек (в ЧВ1 вода и воздух не рассматривались как пространство), заставки (возможно видеоролики), музыка, интересные уровни (это творческий процесс, возможно посложнее чем спрайты рисовать).
    Ролики сделать в наше время - плевое дело, сконвертить и чутка доработать 30 картинок это тоже не сложно (так делались картинки к ЧВ2), музыка еще меньшая проблема (у меня есть 10 треков что были написаны к ЧВ2). Уровни и какая то сюжетная конва, да тут конечно нужно будет еще 1-2 человека.
    Но все же сделать игру имея почти готовый двиг и основную графику, гораздо проще, чем все делать с нуля. Попадись мне эта графика году в 2001-2002 я бы взялся за игру не раздумывая. Потому что на спектруме традиционно была проблема в графике (художниках).

  7. #6
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    имея почти готовый двиг
    Ключевое слово - почти. Даже простой здравый смысл говорит, что внедрить графику (пусть даже и ограничивая ее рамками движка) гораздо проще, чем дописать движок в соответствии с новыми требованиями (вода+воздух). Может начать с этого? А графику вообще чуть ли не в виде скина фигарить. Захотел- клон warcraft получил, подменил графику- клон starcraft получился.

  8. #7
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Попадись мне эта графика году в 2001-2002 я бы взялся за игру не раздумывая.
    А сейчас что мешает это сделать?
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  9. #8
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rasmer
    А сейчас что мешает это сделать?
    Да как то отошел уже от кодерства.
    Лично мне было бы проще свой код писать, с нуля, а это уже слишком большая работа. Сейчас я бы на такое подписался только на комерческой основе и то не факт.

  10. #9
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin
    Ключевое слово - почти. Даже простой здравый смысл говорит, что внедрить графику (пусть даже и ограничивая ее рамками движка) гораздо проще, чем дописать движок в соответствии с новыми требованиями (вода+воздух). Может начать с этого? А графику вообще чуть ли не в виде скина фигарить. Захотел- клон warcraft получил, подменил графику- клон starcraft получился.
    В данном случая убрать для определнного типа юнитов проверку на столкновение с постройками и лесом, куда проще чем если бы стояла обратная задача. В исходниках ворона я ковырялся еще году в 2001, впечатление остались положительные, тоесть то что хотел я оттуда подчерпнул, будучи тогда еще очень слабым кодером.
    Можно конечно и по твоему сделать, кстати когда вышло пара редакторов и миссии к ним, я был крайне удивлен, что не заменили графику.

  11. #10
    dig out your soul Аватар для scl^mc
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Russia, Ulianovsk
    Сообщений
    5,424
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    30
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    и то не факт.
    зачем душу бередить тогда?
    'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
    unmilky sky and other albums is here
    speccy merchandise

    we can dance beneath the fireflies on an empty road
    there is the light that never goes out... (the smiths)
    если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Черный Ворон 2
    от spensor в разделе Игры
    Ответов: 51
    Последнее: 23.12.2011, 15:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •