Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 50

Тема: UnrealSpeccy feature request

  1. #31
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Знакомо Но упрощать может не надо, а ? Пожалуйста!

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Знахарь
    А в чем причина пробемы размера ? Нынешний размер создает какие-то проблемы ? Скачать из Нета труднее или еще что ?
    компилируется долго, размер плохо сказывается на скорости выполнения

  4. #33
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С++ действительно долго компилится, но не настолько же? Размер на скорости выполнения? Я чего-то не понимаю...

  5. #34
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    С++ действительно долго компилится, но не настолько же?
    это вам не борланд. собирается минуту на p4-2.4, полторы на атлоне 1.3, селероне 1.4

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Размер на скорости выполнения? Я чего-то не понимаю
    больше выполняющегося кода (не обязательно в главном цикле, а хотя бы повешенного на обработку кадра) - чаще будет вытесняться из кеша

  6. #35
    Activist
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    295
    Спасибо Благодарностей отдано 
    361
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию To SMT:Действительно упрощать не надо :)

    Присоединяюсь к мольбе Знахаря насчёт упрощения - может лучше наделать разных версий с жёстко заданной конфигурацией - эмулятор Profi, эмулятор ATM'ки, эмулятор Pentagon'а и т.д. А упрощать это не совсем тот, даже совсем не тот путь

  7. #36
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А нет ни у кого кроме меня желания поддержать авторов эмулей финансово ? Хотя бы по 5-10$ с морды ?

    А насчет кеша: так что, все берем xeonы ? (или что там щаз с метровой кешой) ?
    Но ведь у меня на многих машинах эмуль прекрасно идет. И на работе и дома. Загрузка проца... ну до 40% На 1000м дюроне, напр. Еще от видюхи сильно зависит, (я так позамерял и сделал вывод) ? т.е. можно ли спасаться видюхой при слабом проце ? (если это сейчас вообще актуально) И неужто так сильно зависит скорость в кеше / нет ?

  8. #37
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    это вам не борланд. собирается минуту на p4-2.4, полторы на атлоне 1.3, селероне 1.4
    жаль мне сишников... но вобще-то я делал компилятор с паскаля, у меня даже наполовину так быстро как у борланд не получается. Тут они конечно да. (CBuilder тоже борланд, но тоже медленный. Это свойство С - слишком сложный парсинг)

    Цитата Сообщение от SMT
    больше выполняющегося кода (не обязательно в главном цикле, а хотя бы повешенного на обработку кадра) - чаще будет вытесняться из кеша
    не верю. Сколько выполняется кадр, и как часто межкадровая обработка начинается. Если нажать паузу и уйти в дебугер в произвольный момент, где будет отладчик? С вероятностью близкой к 1 где-то между кадрами. Напомню еще такой факт: добавление режима 256 цветов в мой эмулятор если и повлияло на скорость, то скорее из-за более сложного графического видеовывода. Хотя при эмуляции стало обрабатываться в 9 раз больше данных. (Ну с учетом ММХ-оптимизации, пусть в 3 раза замедлилась эмуляция). Все равно замедление не сказалось. А вообще чего спорить, под С есть профайлеры, может их попробовать?

  9. #38
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doronetty
    А упрощать это не совсем тот, даже совсем не тот путь
    речь шла о том, что можно отредактировать файл конфигурации и раскоментировать/закоментировать некоторые ключи. а потом откомпилировать версию "для себя", как и многие opensource-программы. всегда можно собрать максимальный вариант.
    Цитата Сообщение от Знахарь
    Но ведь у меня на многих машинах эмуль прекрасно идет. И на работе и дома. Загрузка проца... ну до 40% На 1000м дюроне, напр
    висит, в основном, на vsync. при выключении должно падать до 0-2%
    Цитата Сообщение от Знахарь
    Еще от видюхи сильно зависит, (я так позамерял и сделал вывод) ? т.е. можно ли спасаться видюхой при слабом проце
    почти все режимы в эмуляторе - программные. производительность тут зависит даже больше не от процессора или чипа на видеокарте, а от ширины канала процессор<=>видеопамять, то есть сильно зависит от версии agp-шины и немного от частоты процессора
    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    жаль мне сишников... но вобще-то я делал компилятор с паскаля, у меня даже наполовину так быстро как у борланд не получается
    подразумевается скорость кода или скорость компиляции?
    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Это свойство С - слишком сложный парсинг
    нет. версия vc98 компилирует в 10 раз быстрее, но код медленнее процентов на 20. или оптимизатор слишком замороченный, или MS в ядре компилятора использует managed code, на что они потихоньку переводят все свои программы
    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Все равно замедление не сказалось. А вообще чего спорить, под С есть профайлеры, может их попробовать?
    процессор много тратит времени на загрузку кода в кеш. если основной цикл не помещается в 16K L1, он сильно замедляется

  10. #39
    Activist Аватар для PheeL
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть ли возможность сделать поддержку частоты сэмлирования выше 96000 Гц ? Прикупил Audigy2 - она умеет 192000 Гц. Бульбовский эмулятор AY работает шедеврально. Хотелось бы испытать тот же щенячий восторг и в твоём эмуляторе Надеюсь это не слишком сложный запрос.
    Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
    Commodore 64c + 1541 Ultimate II
    Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK

  11. #40
    Junior
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    18
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    2 SMT - за flash-color спасибо. Теперь ещё одна просьба примерно такого же уровня - доделай plz ГИГАСКРИН. Чтобы просто как в Z80Stealth тупо выдавалось среднее арифметическое двух экранов.

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. UnrealSpeccy 0.27 - файл SOS.L
    от _km_ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 5
    Последнее: 22.05.2007, 22:54
  2. FAR Plugins: feature requests
    от elf/2 в разделе Утилиты
    Ответов: 77
    Последнее: 18.08.2005, 14:59
  3. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •