Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 5 из 5

Тема: ZX-Poly

  1. #1
    Igor Maznitsa (2:5020/400)
    Гость

    По умолчанию ZX-Poly

    FromNet: NET_Moscow_Russia_(245_02/09/2005) (commserv.rpb.ru)

    From: "Igor Maznitsa" <[email protected]>

    Hi All,

    Со странички http://www.igormaznitsa.com/zxpoly/zxpoly.html можно скачать
    эмулятор платформы ZX-Poly и её описание. Данная платформа является 4-х
    процессорным клоном ZX-Spectrum 128 с расширенными графическими режимами 256 x
    192 16 цветов для каждой точки и 512 на 384 16 цветов через атрибуты.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Dima Bystrov (2:5029/77.48)
    Гость

    По умолчанию Re: ZX-Poly

    FromNet: Ryazan (Ryazan_Net)

    Hello Igor!

    01 Feb 07 10:30, Igor Maznitsa wrote to All:

    Со странички http://www.igormaznitsa.com/zxpoly/zxpoly.html можно
    скачать эмулятор платформы ZX-Poly и её описание. Данная платформа
    является 4-х процессорным клоном ZX-Spectrum 128
    Почему так много процессоров и так мало памяти?
    с расширенными
    графическими режимами 256 x 192 16 цветов для каждой точки
    Как на пентагоне, совместимо?
    и 512 на
    384 16 цветов через атрибуты.
    Как ты сделал схему интерлейса?

    - A.Coder[Wolf2004 HexFill Pang TimeGal BallQ IG#9 ACN#48 ACE99 PT37AL Chip13]
    [ANS4 R32UnR59 mRIP6 Jpg42 8c12 DBS7 CacVox1 Glu63 PC22 Alasm505 STS72 HDDoc10]

    ... ZX Spectrum today
    ---

  4. #3
    Igor Maznitsa (2:5020/400)
    Гость

    По умолчанию Re: ZX-Poly

    FromNet: NET_Moscow_Russia_(245_02/09/2005) (commserv.rpb.ru)

    From: "Igor Maznitsa" <[email protected]>

    Почему так много процессоров и так мало памяти?
    512 кБ это - дофига памяти

    Как на пентагоне, совместимо?
    в смысле "как на пентагоне"? если выводить просто графику со спека то с
    цветами проблемы будут (двуцветная), но понять что к чему можно будет

    Как ты сделал схему интерлейса?
    в PDF документе написано всё в принципе, и нарисовано :) интерлейс такой же
    как на стандартном ZX-Spectrum

    misc utilities on http://www.igormaznitsa.com

  5. #4
    Dima Bystrov (2:5029/77.48)
    Гость

    По умолчанию Re: ZX-Poly

    FromNet: Ryazan (Ryazan_Net)

    Hello Igor!

    09 Feb 07 17:28, Igor Maznitsa wrote to Dima Bystrov:

    в смысле "как на пентагоне"?
    Как на Pentagon 1024SL v2.x. Под его режим 256 x 192 15 цветов для каждой точки на данный момент написаны игры Pang 16C, Time Gal и Ball Quest. Схему доработки обычного пентагона до этого состояния я постил сюда в ноябре 2005 и публиковал в Info Guide #8.

    в PDF документе написано всё в принципе, и нарисовано :) интерлейс
    такой же как на стандартном ZX-Spectrum
    В стандартном ZX Spectrum нет интерлейса.

    - A.Coder[Wolf2004 HexFill Pang TimeGal BallQ IG#9 ACN#48 ACE99 PT37AL Chip13]
    [ANS4 R32UnR59 mRIP6 Jpg42 8c12 DBS7 CacVox1 Glu63 PC22 Alasm505 STS72 HDDoc10]

    ... ZX Spectrum today
    ---

  6. #5
    Igor Maznitsa (2:5020/400)
    Гость

    По умолчанию Re: ZX-Poly

    FromNet: NET_Moscow_Russia_(245_02/09/2005) (commserv.rpb.ru)

    From: "Igor Maznitsa" <[email protected]>

    Схему доработки обычного пентагона до этого состояния я постил сюда в
    ноябре 2005 и публиковал в Info Guide #8.
    К сожалению я не занимаюсь спековским железом уже с 99 го года и не в курсе
    текущих доработок. ZX-Poly разработка 94 го года, так что не могу судить
    насколько совместима данная платформа с этим видеорежимом пентагона

    В стандартном ZX Spectrum нет интерлейса.
    я решил, что под понятием интерлейса подразумевается нелинейная адресация
    видео ОЗУ, которая исторически сложилась на спеке и ZX-Poly так же имеет эту
    же особенность.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •