Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 18 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 178

Тема: Предлагаю соченить "Девайс для накрутки палитры".

  1. #31
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    Если палитр на экране несколько , то соотв. загружаем сколько нужно (по определённым адресам девайса)
    Даже если прибамбас использовать для отображения статической картинки, что будешь делать если придётся грузить новые палитры на каждое следующее знакоместо, или даже на каждый пиксел? Поэтому и..
    Цитата Сообщение от spensor
    ..не прижилось, за 12 лет с момента релиза его так никто и неподдержал
    Природу не обманешь.. Либо все ресурсы процессора бросить на кидание байтов палитр, либо увеличивать ОЗУ до соответствующих размеров .
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 14.02.2007 в 18:42.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ВМГ11 расчитан на одну палитру на экран , хотя конечно никто не мешает извращаться .

    Но не думаю что кто то захочет клонировать именно ВМГ11 отжирающий аж три порта .
    На МК дуступней всякие извраты без участия проца , но для знакоместовой графики (любой вариант) как корове седло (ИМХО). Реально полезное применение (любого варианта) для режима "16 цветов на точку" .
    Палитры вполне достаточно раздавать только по вертикали (ИМХО) , раскрасив тулбары/небеса/игровую часть экрана . Впрочем и 16 цветов на экран и так не хило .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  4. #33
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    раскрасив тулбары/небеса/игровую часть экрана
    т.е. для статического изображения, которое никогда не будет меняться, но даже в этом случае, и с применением МК - всё равно инфу для этого МК надо где-то хранить. Получается - те же яйца, только в профиль. Т.е. всё тоже самое, но байтами кидаться будет МК, да и память ему ещё надо немаленькую, да ещё обьяснить ему где играем, а где оставляем как есть. Геморно однако, ради нескольких красивостей по углам

  5. #34
    Master Аватар для Costa
    Регистрация
    17.03.2005
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Согласен с котом.
    Бредоидея геморного улучшения и так неоченьто интересных видеорежимов
    которые абсолютного не стоят того, не стоит распыляться на такую мелочёвку.
    Лучше творческий потенциал кинуть на более интересные и стоящие решения.
    ИМХО конечно.

  6. #35
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    т.е. для статического изображения, которое никогда не будет меняться,
    Да же страшно представить чего там должно менять
    На MSX как то обходятся одной палитрой на игровой экран / сцену .

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    даже в этом случае, и с применением МК - всё равно инфу для этого МК надо где-то хранить.
    У практически любого МК способного потянуть такую муть хватит мозгов выше крыши (если не красить каждый кубик и не делать отдалённое подобие HAM mode).

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Т.е. всё тоже самое, но байтами кидаться будет МК, да и память ему ещё надо немаленькую, да ещё обьяснить ему где играем, а где оставляем как есть.
    Да уж , просто обсрацца как сложно для пары-тройки областей вшивый счётчит накрутить

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Геморно однако, ради нескольких красивостей по углам
    И муз. сопр. нужно тоже нафиг выдрать , сплошной геморой...

    Цитата Сообщение от Costa
    Согласен с котом.
    Бредоидея геморного улучшения и так неоченьто интересных видеорежимов
    которые абсолютного не стоят того, не стоит распыляться на такую мелочёвку.
    Лучше творческий потенциал кинуть на более интересные и стоящие решения.
    ИМХО конечно.
    Не смотря на все угрозы ты посмел не сделать сабж ?
    За это я буду тебя пытать страшными картинками
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	USAS-13colors.gif 
Просмотров:	288 
Размер:	8.9 Кб 
ID:	4603   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SolidSnake2.gif 
Просмотров:	280 
Размер:	7.7 Кб 
ID:	4604   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ALESTE2.gif 
Просмотров:	288 
Размер:	7.9 Кб 
ID:	4605  
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  7. #36
    Master Аватар для Costa
    Регистрация
    17.03.2005
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    За это я буду тебя пытать страшными картинками
    Да картинки то шикарны спору нет.
    А вот демки и игры посерьёзней чем крестики-нолики не построишь с таким экраном даже и с такой разноцветностью ибо тормоззза обеспечены.
    И про MSX то там какраз и видеопроц стоит для этих дел.
    Не совсем понятно для чего делать сейчас это псевдо улучшение если сразу
    можно нормальную видюху сделать и с такими же цветовыми режимами и ещё и быструю?
    Я не против разработок но если делать то чтото более кардинальное
    чем косметические доработочки которые ну совсем мало что дают.
    Это всёравно что память наращивать по 1 килобайту!

  8. #37
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Costa
    А вот демки и игры посерьёзней чем крестики-нолики не построишь с таким экраном даже и с такой разноцветностью ибо тормоззза обеспечены.
    Ты однозначно не видел Pang , Time Gall , Ball Quest под "16 цветов на точку" (ну и на ATM есть Prince of Persia , Gobliiins и ещё чего-то , не помню... ).

    Цитата Сообщение от Costa
    И про MSX то там какраз и видеопроц стоит для этих дел.
    Для большенства дел (особенно для первых двух шётов) он нах нужен , т.к. у первых кирпечей не было горизонтального скрола (а подавляющее большенство игрух MSX сделано под древние кирпечи) ! И большенство игр фурычат так же тупо как на спектруме - либо экраны меняются полностью (аля дизи) , либо юзается знакоместовый скрол . Короче сильно плакать по "крутизне" MSX особого повода нет .

    Цитата Сообщение от Costa
    Не совсем понятно для чего делать сейчас это псевдо улучшение если сразу
    можно нормальную видюху сделать и с такими же цветовыми режимами и ещё и быструю?
    Ещё раз говорю - отсутствие девайса не влияет на совместимость с софтом . То что сделано с супортом девайса всёравно можно будет увидеть при отсутствии оного . Для супорта девайса не нужно прилагать сверх усилий (закинуть перед отображением сцены/экрана десяток байт не является концом света). Не пропадает так называемый стиль работы с графикой , о котором так сильно плакали кодеры при угрозе подключения видео сопра .

    Короче девайс является расширением расширения (ибо реально полезно только для "16 цветов на точку"), а не чем-то новым сверх естественным , чтоб так к нему относиться . Кто любит "16 цветов на точку" , того не напугаешь сопрами , а девайс только усилит тёплые чувства
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  9. #38
    Master Аватар для Costa
    Регистрация
    17.03.2005
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    Ты однозначно не видел Pang , Time Gall , Ball Quest под "16 цветов на точку" (ну и на ATM есть Prince of Persia , Gobliiins и ещё чего-то , не помню... ).
    Видел.Спрайтов мало а тормоза уже проявляються о фреймовости вобще речи нету.
    Цитата Сообщение от fan
    Кто любит "16 цветов на точку" , того не напугаешь сопрами , а девайс только усилит тёплые чувства
    У сопров тоже есть точка на цвет и палитры и ещё много чего.
    А у АТМа тоже кстати есть своя поллитра.

  10. #39
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    На MSX как то обходятся одной палитрой на игровой экран / сцену .
    Тогда и МК не надо.
    Цитата Сообщение от fan
    для пары-тройки областей вшивый счётчит накрутить
    Да можно сделать, кто ж спорит? Просто это не единственный вариант доп палитры. В таких доделках важно соотношение между железным гемором и выгодами от его применения как качественными, так и количественными(ведь игрушки всёж переделывать придётся, а тут важна критическая масса таких игр чтоб процесс получил авторазвитие). Т.е. нужна оценка эффективности вариантов. Можешь сделать такую оценку?

  11. #40
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,546
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    нужна оценка эффективности вариантов. Можешь сделать такую оценку?
    Цап-царап!!
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 4 из 18 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 67
    Последнее: 21.04.2021, 14:51
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2005, 00:10
  3. "Ремейк или плагиат?" или "про FIRE & ICE..."
    от antiplagiat в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 04.06.2005, 02:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •