fifan, отлично, то, что надо!
fifan, отлично, то, что надо!
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
Ну что, друзья, Leda-PK04 работает стабильно Игрушки грузятся нормально.
Вобщем, у неё зашит монитор, который второй по публикациям (автор Орлов). Также зашит бейсик. Такой вопрос: можно ли запустить бейсик быстро, не делая TD000,EFFF,0000? Есть какая-нить быстрая директива монитора?
Ещё почему-то бейсик сильно глючит... LIST зависает, при останове программы СТОП В без номера строки, и зависон.... Короче, глюки Может быть, ПЗУ посыпалось... Не исключено...
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
Выгрузи барсика через магнитофонный выход на комп через линейный вход. Выложи WAV (ни в коем случае не пытайся сделать МР3! просто пожми WAV винраром). Формат - 44100/16/1. Попробуем определить, что там посыпалось.
PS Можно выгрузить прямо из ПЗУ: OD000,EFFF
---------- Post added at 11:12 ---------- Previous post was at 11:12 ----------
Выгрузи барсика через магнитофонный выход на комп через линейный вход. Выложи WAV (ни в коем случае не пытайся сделать МР3! просто пожми WAV винраром). Формат - 44100/16/1. Попробуем определить, что там посыпалось.
PS Можно выгрузить прямо из ПЗУ: OD000,EFFF
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
Кто-нибудь из любителей компьютеров на КР580, пожалуйста, дайте ссылку на архив или вложите в пост файл описания макроассемблера для РК86.
Речь о макроассемблере размером всего в 5 кб ($1400, т.е $1С00 вместе с редактором). который исходно был разработан для МИКРОШИ в 1989 году и без переделок работал на всех клонах РК и Орионе, а также был без проблем адаптирован на другие компы с КР580 не имеющие входов F8??.
Речь не о макроассемблере АССМАК-88 из Свердловска с размером в 11.5 кб, который адаптированный. 5-ти килобайтовый макроассемблер - авторский (самодельный) и потому не только слабее, но и кое-чем отличается от фирменных макроассемблеров. Я пользовался им в 80-тые и теперь, когда прошил его в ROM-диск Специалиста, уже не сумел ни вспомнить, ни разобраться без документации в некоторых моментах. В частности, там нестандартно задаются локальные метки, есть отличия от общепринятого в синтаксисе и мнемонике арифметических и логических операторов.
Хотелось бы также поиметь бездисководный макроассемблер для мнемоник Z80, но работающий на КР580. Есть коды (и даже исходники) нескольких бездисководных ассемблеров Z80, но они примитивные (не макро) и к тому же не работают на КР580.
- - - Добавлено - - -
По отсутствию реакции убедился, что отзывчивых и добрых людей осталось мало.
А вообще неприятно, что что-то найти из программ для РК86 и т.п. это проблема. Потратил на поиск в Интернете 2 часа, а нужный файл так и не нашёл. Никто не удосужился сделать единый архив программ. Из-за чего кстати старые программы теряются навсегда. А например, для МИКРОШИ такой сайт есть.
Описание макроассемблера нашёл в Интернете на сайте про Микрошу, в виде документации к дистрибутивной кассете N13. Но увы, лишь в виде сканов бумажных носителей с заводской документации, а не виде текстового файла, что читать неудобно. И текст немного не такой, что был у меня.
Так-что если файл MASM.TXT увидите на дискетах формата RK-DOS дайте знать.
Последний раз редактировалось barsik; 06.03.2018 в 10:57.
Кидал вопрос в тему с RK-86, но подходящего ответа не получил.
Чем распознать аудиозаписи (.wav) и перевести их в .rks?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Все, переделал под формат Специалиста/РК86 свою распознавалку кассет.
Правда, еще сыроватая, но свои программки считал.
К сожалению, там ничего интересного не оказалось.
Однако, если у кого есть проблемные аудиозаписи, кидайте мне, посмотрю.
Проблемные - это не пожеванная пленка или выпавшие куски записи, а - плавающая скорость, гуляющая постоянка и т.д.
К сожалению, на моих кассетах от Специалиста (а конкретно это был клон 'Дон'), не осталось демонстрационной программы на бейсике, идущей в комплекте к нему.
На сколько я помню, на барахолке пару раз проскакивал этот клон. Скорее всего, и фирменная кассета была при нем. Никто не знает, кто текущие владельцы клонов Дон, чтобы попросить цифрануть кассету?
Никто не смотрел, почему замечательная игра 'Преследование' ('Погоня'), которая была опубликована в журнале МК, не помню за какой год, работает с глюками?
А именно - когда персонаж или же монстр начинают двигаться вверх, их спрайт портится.
Думаю, что это глюк оригинальной игры, опубликованной в журнале, т.к., смутно помнится, что еще в те времена, в радиокружке, когда мы в нее играли, этот глюк был.
Ну что же, раз никто не откликнулся, покопался сам и исправил игру
Игра была опубликована в журнале "Моделист-Конструктор" в 8 номере за 1989 год. Автор - А. Женжеруха из города Старый Оскол.
В журнале была опечака. По адресу 0131 вместо 7F должно быть 7E. Но, возможно, нижняя палочка не пропечаталась и... мы получили на 29 лет игру с ошибкой:
Но сейчас все исправлено, и можно играть)
Несколько слов о причине глюка.
Спрайты хранятся в интересном виде. Для экономии памяти, маска хранится только для крайних правых, и крайних левых байт спрайтов. И, благодаря стечению обстоятельств и нюансам типографии, в функции перемещения спрайтов 'вверх', для крайнего правого байта вместо LD A,(HL) (извлечь байт из видео-ОЗУ, код 0x7E), оказалось LD A,A (код 0x7F). Из-за чего правые края при движении вверх портились. Вот и все.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)