Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 31 по 34 из 34

Тема: Стандартизация принципов развития видеопроцессора

  1. #31
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    271
    Спасибо Благодарностей получено 
    225
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Тогда это называется удельным количеством пикселов на единицу площади
    Дык это И ЕСТЬ разрешение. В данном случае "единица площади" - безразмерная величина - "один экран". Другой пример - как указывается разрешение сканеров/принтеров? Типа "400 dpi", "точек на дюйм" (дюйм - конкретная единица). И одномерные "горизонтальное разрешение" и "вертикальное разрешение" - то же самое.

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    и оно действительно может быть = const, но отнюдь не 1
    Проснись. Единице там был равен коэффициент масштабирования.

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Разрешение само по себе - это двумерная абсолютная величина.
    А вот и нет, смотри выше.
    И 256x192 на Спеке - это разрешение не ЭКРАНА, а отображаемого на память УЧАСТКА растра, только и всего. И если я на одном телевизоре нарисую какой-нить спрайт, он и в 256x192, и в 384x256 будет одинакового размера. На песюке отображаемый растр занимает можно считать весь экран, так что здесь таких ошибок не делают.

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Поэтому когда говорим "масштабирование разрешения", то имеем ввиду пропорциональное коэффициенту масштабирования увеличение значения размерности по обеим координатам, либо по одной из них.
    Именно что плотности. То, что площадь представлена в виде произведения X*Y, роли не играет.
    В общем случае коэффициента масштабирования действительно два, свой на каждую ось.

    Короче уточни термины, а я дискуссию покуда заканчиваю. Вкратце я свой вариант уже изложил, а дальнейшее его обсуждение уже выходит за рамки чистых "концепциев".

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Кстати тут Sonic идею двинул про монохромный режим:
    Смиялсо.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 09.12.2006 в 12:06.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Короче подучи термины
    Aspect ratio зовется при квадртном пикселе (физически) он равен 1, завели его еще во времена CGA/MDA (на писюках, а так может и раньше), и нужен он то бы круг был круглым а не овальным

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Типа "400 dpi", "точек на кв.дюйм" (дюйм - конкретная единица).
    Точек на дюйм тока не квадратный а по горизонтали или вертикали Обычно горизонтальное разрешение посерьезней вертикального.

  4. #33
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    271
    Спасибо Благодарностей получено 
    225
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy
    Aspect ratio зовется при квадртном пикселе (физически) он равен 1, завели его еще во времена CGA/MDA (на писюках, а так может и раньше), и нужен он то бы круг был круглым а не овальным
    Совсем не то, aspect ratio - это про соотношение сторон и коррекцию формы.
    Хотя "масштабирование разрешения" и правда звучит несколько двусмысленно.

    Цитата Сообщение от heroy
    Точек на дюйм тока не квадратный а по горизонтали или вертикали Обычно горизонтальное разрешение посерьезней вертикального.
    Ачепятка. Пальцы моск опережають.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 09.12.2006 в 07:39.

  5. #34
    Member
    Регистрация
    28.07.2008
    Адрес
    г. Петрозаводск
    Сообщений
    50
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В любом случае всем нормальным людям требуется полноценный цвет (32бита на точку). Ну а почему бы не шокировать мир и не сделать разрешуху 16384x12288 точки 32 bit per pixel?
    По крайней мере спектроюзерам хватит 512x384 на первое время.
    Спрайтовый проц затрудняет работу мозга програмиста в смысле кросплатформенности, и значительно снижает возможные "навороты" в динамической графикой, т.е. получаем уровень денди.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 21
    Последнее: 27.09.2008, 14:48
  2. Ответов: 73
    Последнее: 18.09.2008, 05:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •