Важная информация

User Tag List

Страница 357 из 602 ПерваяПервая ... 353354355356357358359360361 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,561 по 3,570 из 6013

Тема: Новые TR-DOS-релизы

  1. #3561
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    В данной ситуации реально проще взять и переделать релиз, чем выяснять кто виноват))
    Ну меня просто попросили разобраться почему на пентагоне работает правильно, а на скорпе нет.
    Релизы релизить это не ко мне.

    там наверное надо будет посмотреть не мусор ли в конце блока лежит
    и перехрустить или еще чего
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #3562
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На форуме есть тема про "порт" #FF. Там умные люди говорят, что мол не надо пытаться к пентагону присобачить это "порт", мол из-за этого будет в шине не стабильность, глюки и т.п., что надо софт адаптировать, а не железо ковырять. Хочется верить этим людям )) Но вот незадача, есть игры, в которые мне хотелось бы поиграть на реальном пентагоне (когда он у меня появится), но на unreal в режиме пентагона, у этих игр проблемы (от мерцания до зависона), ведь по умолчанию в настройках ula порт FF отключен. А с ним - всё тип-топ.

    Первая игра - Gryzor. На вирте нет версии, которая бы не мерцала на пентагоне без FF.
    На ВоСе же лежит 4 архива:

    1-ый архив: 128-ая версия зависает при старте, 48-ая мерцает. Имеет паузу (P - пауза, SPACE - продолжить)
    2-ой архив: 128-ая версия идёт! Не мерцает! Но паузы нет, а она нужна, чтобы по NMI игра не портилась. 48-ая версия мерцает, паузы нет.
    3-ий архив: копия второго, только в tzx.
    4-ый архив: на unreal запустить вообще не удалось )) На спекуляторе (там нельзя отключить порт FF) посмотрел - вроде копия 2-3 архива, т.е. нет паузы.

    Может кто сделает нормальную версию, с выбором бипер/AY, плавно работающую без FF, но при этом имеющую паузу? Это вообще реально? Вдруг паузу не спроста выпилили

    Вторая игра - Sidewize. На вирте она единственная, на ВоСе дениед, есть на zxdenied.ru тоже в единственном экземпляре. Без FF колбасит неподецки. А с FF - красота, всё плавненько так.

    Третья - это русифицированный Short Circuit, без FF первая часть зависает сразу при старте, вторая часть зависает, когда робот наезжает на препятствие.

    FIRE вроде нашел нормально работающую. Renegade вроде тоже нашёл, которая бы без FF не только работала, но и играла во время игры AY-музыку. Arkanoid 1 тоже есть сносно работающий, хотя всё-равно как-то не так плавно работает, как самая первая версия работает на "резинке". Может и ещё чего есть, но те три игры это основное.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  3. #3563
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,274
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,239
    Поблагодарили
    322 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Первая игра - Gryzor. На вирте нет версии, которая бы не мерцала на пентагоне без FF.
    Пока руки не дошли. И там, вроде, не порт FF виноват вовсе, а задержки под обычный спек. Как-нибудь сделаю. В игре есть еще глюки, но их уже тоже вылечили....

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Вторая игра - Sidewize. На вирте она единственная, на ВоСе дениед, есть на zxdenied.ru тоже в единственном экземпляре. Без FF колбасит неподецки. А с FF - красота, всё плавненько так.
    Тут ничего не могу сказать...

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Третья - это русифицированный Short Circuit, без FF первая часть зависает сразу при старте, вторая часть зависает, когда робот наезжает на препятствие
    В нерусифицированном - http://vtrdos.ru/gamez/s/SHORT_SG.ZIP - все работает. Фикс удался.

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Arkanoid 1 тоже есть сносно работающий, хотя всё-равно как-то не так плавно работает, как самая первая версия работает на "резинке"
    Порт FF влияет на мерцание спрайтов. Вряд ли "плавность" от этого зависит. Оно или мерцает, или нет.
    Ave ZX!

  4. #3564
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Пока руки не дошли.
    Ну значит есть надежда, что дойдут ) только постарайся паузу сохранить )

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    И там, вроде, не порт FF виноват вовсе, а задержки под обычный спек.
    В эмуле порт FF решает все проблемы, я решил, что он виноват, да и в прессе так пишут )

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    В игре есть еще глюки, но их уже тоже вылечили
    чо за глюки?

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    В нерусифицированном - http://vtrdos.ru/gamez/s/SHORT_SG.ZIP - все работает. Фикс удался.
    А нельзя как-нибудь этот фикс в русифицированном применить?
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  5. #3565
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,274
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,239
    Поблагодарили
    322 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    глюки в gryzor со спрайтами убийства (в некоторых версиях там баги) и со спрайтами взрыва станции в конце 1 уровня
    а фикс для short circuit одинаковый. можно сделать, конечно, но, опять же, все упирается во время...
    Ave ZX!

  6. #3566
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На Вирте есть несколько релизов игрушек от Flyman512. Под сполером авторские комменты к этим релизам.

    Скрытый текст

    Я (Flyman512) планирую периодически заниматься кое-чем на спектруме.
    ...
    несколько дискофицированных мной игрушек: Exolon, Alter Ego, Chuckie Egg 2,
    Caves of Doom. В Exolon'е есть опция услышать beeper'овсую музыку. Игрушка
    Chuckie Egg 2 была такая медленная, что само-собой напросилось вставить в нее
    ускорение (два режима: быстрей и еще быстрей). Caves of Doom теперь стал хоть
    как-то играбельный - главный герой теперь не умирает при столкновении со
    всякими неподвижными предметами.

    Я (Flyman512) все еще иногда сижу за спектрумом (под эмулятором).

    Вот последнюю неделю кое-чего наделал:

    1. Сделал Disk version игрушек: Kokotoni Wilf, Factrory Daze, Black Horse,
    Cbox.

    1.1 В Kokotoni Wilf есть ускоренный режим (захотелось поиграть в эту игру,
    а сейчас она показалась мне очень медленной, так что есть возможность заменить
    один HALT на один NOP :-] ), в игре можно стартовать с любого уровня (случайно
    обнаружил, что в если в титульном экране нажать 2, то игра начнется со второго
    уровня; немного исследования и я сделал так, чтобы по кнопкам 1-5 можно было
    стартануть с уровней 2-6).

    1.2. Black Horse отличается от уже имеющейся на сайте выбором одного из двух
    языков.

    1.3. В Factory Daze есть cheat.

    1.4. А Cbox - похоже никто еще не выкладывал. Эта игрушка в ленточном варианте
    занимает всего 1Кб, а в дисковом - 1.5Кб (2 сектора на загрузчик). Может это
    был какой-нибудь конкурс мини игр (?). Лучшая мини игра, которую я когда-либо
    стречал. Всего 1Кб, а геймплея на пару десятков часов (в 2013 году я так и не
    смог пройти 3-й уровень). Это Socoban-образная игра с очень сложными уровнями.
    Я попроходил много разных сокобанов, но этот сокобан меня "уделал" (я не смог
    его пройти). Я начал писать Desocobanizator под спектрум (если я не смог
    решить головоломку, значит напишу программу, которая сможет) через пол месяца я
    с помощью этой программы смог понять, что уровень проходимый и забросил
    desocobanizator. В феврале 2014-го я научился писать на ассемблере под винду -
    640x480, 1 байт на точку. Много времени ушло прежде чем я добился простой вещи:
    сопоставить область памяти с пикселями. Теперь как на спектруме: меняешь
    байтики в памяти - изменяется экран. В августе 2014 я переделал спектрумовкий
    desocobanizator в писишный. В январе этого 2017 года у меня дело дошло
    наконец-то до Cbox'a. Я прикрутил к window'ому десокобанизатору просмотровщик
    ходов, ведущий к победе и какое-то время пытался понять в чем же загвоздка.
    Наконец-то научившись проходить Cbox, я решил его собрать в дисковую версию. А
    собрав его, решил отправить на ваш сайт вместе с другими "результатами" моей
    "активности".

    2. Переделал загрузчики у 2-х уже дисковый игр: Lightly Fields и 4x4 Puzzle.

    2.1. Lightly Fields теперь занимает 205 секторов (это значительно меньше,
    чем на сайте), изначально игра была вообще не запакована. А еще я обнаружил
    авторский баг: автор почему-то лдирил 250 байт (из которых нужно только 18
    байт было лдирить) прямо внутрь музона. Поскольку основная часть этих байтов
    является нулями, то может показаться, что с музоном все в порядке. Но делая
    загрузчик я использовал несколько этих "нулей" и музон стал явно глючить. Я
    пару часов ковырялся, думая что это я каким-то образом порчу музон. Пока я
    не сделал проверку. Перед стартом игры я заставил спектрум делать только одну
    вещь - играть музон. Музон играл замечательно, плюс - обнаружилось, что в
    музоне есть тема, которой в игре не слышно вообще (я проверял версии до моего
    вмешательства). Запускаю игру - музон глючит. Так вот я обнаружил (залезши в
    код), что автор лдирит подпрограмму "на прерываниях" прямо в данные музона.
    Исправил вектор прерываний и перенаправил лдирку в область нулей - красота.
    Теперь у нас есть "улучшенная", в прямом смысле лучше чем новая, версия игры
    Lightly Fields.

    2.2 4x4 Puzzle. Для этой игры я еще в 2013-м году сделал cheat mode версию. В
    2017-м году я посмотрел на вашем сайте, обнаружил, что у вас есть вариант,
    который занимает меньше моего, но без cheat mode. Так что последние два дня я
    занимался этой игрой - теперь игра занимает на пару-тройку секторов меньше.
    Заодно научился играть в эту головоломку так, что мне теперь она кажется очень
    легкой. Также понял как "убивать" 128-й бейсик. 15 байт в загрузчик и теперь
    можно не беспокоиться о системных переменных где-то в 23296-23550 области. Если кому интересно, смотрите STS'ом в мой загрузчик - там все просто.
    [свернуть]
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  7. #3567
    Activist Аватар для panda
    Регистрация
    04.09.2010
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    241
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Murray Mouse Super Cop.zip from Codemasters (c)1992 - релиз от Titus из его Great Codemasters' Collection с исправленным кемпстоном. Титус, прости, но я горам вернул синий цвет, как в оригинале




    Chicago's 30.zip from Topo Soft (c) 1988 - релиз 2013 года с добавленной 128-ой AY-музыкой от GoodBoy (музыка фирменная, перенесенная им с Амстрад!)

    Последний раз редактировалось panda; 25.07.2017 в 13:20.
    Hail ZX!

  8. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили panda за это полезное сообщение:

    abelenki (17.02.2020), OMu4 (27.05.2020)

  9. #3568
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,552
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,216
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,752
    Поблагодарили
    681 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от panda Посмотреть сообщение
    Murray Mouse Super Cop.zip from Codemasters (c)1992 - релиз от Titus из его Great Codemasters' Collection с исправленным кемпстоном. Титус, прости, но я горам вернул синий цвет, как в оригинале, а не голубой
    А чего ж тогда не вернул и много чего другого измененного)
    Горы были перекрашены в голубой умышленно.
    Во первых, синий цвет очень темно смотрелся на ч/б мониторах
    Во вторых, синий цвет так же темно и контрастно относительно низа гор смотрелся на цветных мониках.
    В третьих, горы лучше смотрятся с голубой (снежной) вершиной, нежели почему-то с синей)

    А чего там с кемпстоном было? Я такое проверять не мог ввиду отсутствия кемпстона.

  10. #3569
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от panda Посмотреть сообщение
    Murray Mouse Super Cop.zip from Codemasters (c)1992 - релиз от Titus из его Great Codemasters' Collection с исправленным кемпстоном. Титус, прости, но я горам вернул синий цвет, как в оригинале
    Я ошибаюсь, или перевода данной игры на великий и могучий не существует в природе? Что-то мне кажется, что он где-то был. Возможно, мне только кажется...?

    P.S. Люблю версию от Mortal Combat, в которой заменён музон в игре на более динамичный. (http://viva-games.ru/game/murray-mouse-supercop вот тут она вторая в списке).
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  11. #3570
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Я ошибаюсь, или перевода данной игры на великий и могучий не существует в природе?
    Не ошибаешься. Перевода не существует по той причине, что его никто не осуществил.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

Страница 357 из 602 ПерваяПервая ... 353354355356357358359360361 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новые игры для ZX Spectrum?
    от Оззя в разделе Игры
    Ответов: 88
    Последнее: 23.04.2007, 11:43
  2. Раритетные релизы
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 23.09.2006, 11:18
  3. релизы игрушек, ищу помошника ;)
    от BumBleBee в разделе Игры
    Ответов: 11
    Последнее: 18.08.2006, 08:16
  4. новые демы
    от dman в разделе Демо
    Ответов: 107
    Последнее: 12.03.2006, 19:04
  5. Новые возможности Unreal
    от razer в разделе Эмуляторы
    Ответов: 122
    Последнее: 26.02.2005, 02:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •