Super Trolley by Mastertronic Ltd'88. С AY музыкой в меню, в режиме 128к, сконвертированной goodboy'ем.
Super Trolley by Mastertronic Ltd'88. С AY музыкой в меню, в режиме 128к, сконвертированной goodboy'ем.
Последний раз редактировалось tiboh; 18.02.2018 в 09:23.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Крутая игруха ) Удивительно, что на ВОС у неё такая низкая оценка.
В оригинале в 128-ом режиме AY (музыка и эффекты) играет в самой игре. В идеале бы дать выбор юзеру, чтобы как в оригинале или чтобы в тишине.
Перевод этой игры есть, но уж больно он кривой. А текста там достаточно.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Перевод игры достаточно легко делается, когда есть исходники и немного свободной памяти. А иначе приходится вталкивать русские слова на место оргиниальных английских. А они в среднем немного длиннее. В итоге неизбежно получается в разной степени криво.
Вот прям пример по картинке:
Time - 4 символа, время - 5,
Day - 3 символа, день - 4...
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
А ещё чит можно встроить, на типшопе есть же. Чтобы бабок можно было сколько хош таранить ))
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Исправил. Добавил чит режим.
http://zx-pk.ru/attachment.php?attac...8&d=1518935000
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Интересно. В 128-ом режиме если оставил тележку, то её почему-то гораздо сложней взять обратно. Надо с точностью до миллиметра подбирать позу. В 48-ом всё проще, можно подойти или чуть правее, или чуть левее, или по середине и всё окей. Как так?
В 128-ом режиме так же однажды встретил какой-то глюк графики, но не успел заскриншотить. (бабки были за пределом экрана, но их спрайты были жутко испорчены, а потом они зашли на экран и всё нормализовалось)
- - - Добавлено - - -
И в 128-ом задания как-то по другому дают, сразу "большие", а в 48 сначала маленькое задание. В общем странно всё это
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)