Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
желтуха прошла))
Я
Minder by DK'Tronics Ltd'85 и The Pyramid by Fantasy Software'83. С альтернативными заставками от Andy Green.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Intense, человек/человеки, которых никто не знает, а те, кто знают - молчат выпустили 2 релиза
Как всегда, нет явного выбора чит-мода (а есть ли тайный - хз), что очень огорчает...
1) Teenage Mutant Hero Turtles (Image Works, 1990) - TeenageMutantHeroTurtles.7z
Список изменений:
Enabled diagonal movement outdoors, attacking while running
Removed restrictions related to jump handling and air control
Added vertical background parallax indoors
Extra keys listed in the Redefine Keys menu
Fixed the character selection cursor when using Kempston
Map occlusion and teleport fixes
Other minor fixes
Known bugs
In overworld maps, it is possible to get stuck in a wall when moving forward diagonally.
2) Savage (Firebird Software, 1988) - Savage.7z
Список изменений:
Part One
Most of the graphics engine rewritten for speed
[Critical] Fixed calling init-time, inexistent code after a Game Over
Fixed keyboard polling logic in menu and intermission screens
Player character's direction and thrown weapons are reset after starting a new game
Fixed the incorrect Part Two password displayed at game completion
Known bugs
Respawning far from where the player died, attribute artefacts might be left onscreen.
Falling offscreen while in possession of the orbiting bonus weapon leaves it nearby.
Crouching on platforms in the sea of fire leaves the player character unable to move.
Part Two
[Unnoticeable] Improved scroller code with correct synchronization
Changed the '000' score font after loading to that used in the game
Player shots are reset after starting a new game
Part Three
Most of the graphics engine rewritten for speed
[Critical] Fixed memory corruption problems in the object processing code
Lifted the restriction on player's fire rate for balance
Player character's direction and shooting FX are reset upon starting a new game
Enabled the score routine to display the score
The score display is moved to the top of the status panel, shown without flickering
Known bugs
Bad collision detection due to the fixed oversized hitbox of the player character.
Последний раз редактировалось Slider; 23.10.2018 в 08:40.
Ave ZX!
Down to Earth 2 by LDV'94
Для ускоренного Savage не хватает asm музыки Сендецкого и трейнера. Раз на то пошло - может тогда Intense стоит заняться ускорением второй части Livingstone, которую так и не доделал Alx.
Dark Fusion by Gremlin Graphics Software Ltd'88. Только для 128к. С AY музыкой и эффектами конвертированными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Последний раз редактировалось tiboh; 25.10.2018 в 17:57.
abelenki (17.02.2020)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)