Там моя статья! )))
Там моя статья! )))
Максагор, NedoPC group
ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
[ZX rulezzz 4reva!!!]
http://atmturbo.nedopc.com
http://vk.com/atmturbo
http://maksagor.livejournal.com
http://moskprf.ru
[СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...
Группа Conscience представляет новый выпуск журнала Info guide #12.
Читайте в этом номере:
- быстрый 3D-движок в духе Total Eclipse и прообраз быстрого 3D движка в стиле Doom;
- как это было в Рязани - воспоминания старожилов и исторические документы
- игра "Неожиданное путешествие" - взгляд изнутри;
- интервью с автором игры "Mickey" на Бейсике!
- история Betadisk'а и CP/M на Speccy;
- новости биперостроения;
- полная история проекта NedoLang
- и многое другое...
http://alonecoder.nedopc.com/zx/books/IG12.ZIP
Последний раз редактировалось hippiman; 28.12.2017 в 23:22.
Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/
щылсшыц 1Р бшищот зосейко лыстчыч
мо имцайешия исорза щалие лро (ла мбижзик ождецчап)
м ргибжиле ве плоко
и ичея дкилечешия ваниптофофо снцокинща ртя мнщорба роща ф игчаж дце нозе лхачифтя
и жато спу дечотудатшо йо одо чарцзе???
бегацгжо рро г арфе йажо чазим племос щшя элохо
XP-7 кейатен!!
и orcode орматза 72 лода и haow, huapsyoriy моцы
- - - Воцамщего - - -
фов мпепавлелиех оч чйифра и шкамеп
жаблеру лжоз пжафыс эщймегикевлаттбыщ щусатсо белжайцхозодонайобинорашп ыт бучдб
т ттецлхежоч и чхюкапи,
лежазощаюцири ишеяжи до упумцебию балектца щакдимми (щофпаджили лбю жалятг и h-е подинепмдо дамвож),
випхош нифйжещпорцпю зчохйзаспвка 846ж02 ржошсса,
охикиеб сожпобожа(щушго кыго мрожзо кпощелихб ишею)
и м тзалле фе скабиниошкыр ищношрцовалиеп лебибрпа N
(з АЩЙ шечвии лзаписотадощц исцожпфочагр еще нотее пынблую и котее щавитщую фцогежуту
жте бни сшозщйокейии руща до плехог цогжое тагйщояпие ов жузеистуцзашеся то гкофа зажопивощн жы цахич хипунм vp a,lk веф вапиш либо ленифдйок T и човмезуюбик волсегтин чозщанонцо жкокнып ишнайейип (йухо рат пекизшт Q уме нахвикло подчестисуех "тмазлашшые" играбефия бвомнчажхдса))
умрабвебие fatf od (ГОКА ПЕ РЙЫТЦЕБ OB zaml ке фатащофает!!!!!!!!!!!(шч жехезещгые дзи лвалбе се игичиалидивошафчы))
Вложение 58562
Вложение 44014 - беслия щ поришревпый зейкманарциццок
Вложение 38620
1Ы: делайте вульфы только с зеркально наполированным полом!!!!!
5Ы7Ы: до это 3дсмакс
0ы1ы5ы и тоогце эйо кщавимойасожр федо каф гущгщ де во вай кодки чря атм\жевщефы
з ее сумез баляси и 75н эффашом (дне осин харб эво 5 рирщепя)
жо фп вихбрезйоцчн зедесефезия шйамше тирчая...
...а шнотглы щзепмазхо тащгазаюмчя шати но деже фа йекщоснйо чамцещ...
...а улоз олбока чбомо дехяегдя
...а мишасгщтая пфолетуса чупярия "нобосош" батацригаед ожимну ш фащвык модлелуювиж уйзох...
...
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 25.04.2021 в 21:25.
Какой дегенерат придумал концепцию управления?
Движок впечатляет, но похоже, что он не доделан, вылезают глюки.
Интересно было почитать о 3D и "Этюдах", хотя и не все стало понятным.
Старые сканы - очень интересно. В старые времена обменивались идеями, ничего не зажимая.
Обзор 3d дем не включил кое-что - позор знатоку истории и традициям демо сцены.
Еще один(и больше) продукт не был упомянут, что подтверждает, что пердак у Быстрова треснул очень давно. Главное, повсюду скромно упомянуть о своей роли, а остальное неважно.
- - - Добавлено - - -
О, забыл - про палитру АТМ написано невнятно. Из-за того, что 4 года назад никто не стал объяснять, прод под АТМ к Di:Halt так и не вышел.
Странный какой-то тестовый пример движка. Запустил test.scl - какое-то хаотичное движение по комнате, хотя я никаких клавиш управления не трогаю.
А... выяснил. Видимо, эмуляция мышки на Спектакуляторе подвела. На Емузвине работает окей.
Очень быстрый и классный движок, кстати.
Последний раз редактировалось Titus; 29.12.2017 в 19:02.
А на nswolf_000 можно было-бы сделать отличный хоррор.
Туманный лабиринт, ни фига не видно дальше пары метров и монстр, который блуждает где-то там и охотится за игроком.
Нужно только добавить скриммеров и звуковое оформление пожутче.
Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/
если совместить все это с чанками 64х48
потеряв несколько в скорости (хотя можно будет ее обратно выиграть воспользовавшись интерлейсом)
можно будет выиграть кучу памяти под дополнительные столбцы
что разнообразит графику (стены визуально могут быть любой высоты (при условии что за ними ничего не будет другого(кроме линии горизонта(пушо луч дальше не может полететь уже)))) в плоть до того что они могут свисать с бесконечно высокого потолка и не касаться пола
...можно даже делать застекленные блестящие окна через которые виднеется линия горизонта.... ...ну или не линия горизонта... а какая нибудь другая линия...
поместить монстров в принципе как то можно
нужно будет только убрать монстра с карты
и пустить повторное сканирование на его месте
но как его потом наложить на картинку?
отражение и туман то можно сделать
а как сделать выглядывание из за стены? (мы детектим только факт попадания луча (но не точное место на столбце))
оставить внезапное появление в полный рост?
будет куча проблем с близким подходом к нему
у движка очень плохая точность на близких объектах
а что делать если он будет выглядывать из за границы экрана?
определить какая часть его сейчас видимая просто так не получается
в принципе я думал об алгоритме который на основе полученных расстояний и углов мог бы дополнительно пытаться определять и примерное место попадания луча на столбце...
..но визуальных артефактов я думаю будет еще больше
ну а лабиринт туманный потому что
чем дальше летит луч
тем дольше он тактов туда летит
чем дольше он туда летит
тем больше свободной памяти это все жрет
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 29.12.2017 в 23:11.
Ну туман у тебя уже есть и делать его не надо
Монстра, в принципе можно рисовать уже поверх рендеренного изображения в тот момент, когда он находится уже совсем близко.
В остальное время не рисовать вообще а его приближение обыгрывать тяжелым дыханием (на сколько его можно сделать на бипере или AY), которое будет становиться тем громче, чем монстр ближе. Или сердцебиением, как в total eclipse. Или какими-нибудь эффектами вроде помех, появляющихся на экране.
Напридумывать можно много чего
Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)