Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: Sorceror of Claymorgue Castle

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Activist Аватар для random
    Регистрация
    21.01.2005
    Адрес
    ссср
    Сообщений
    468
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Sorceror of Claymorgue Castle

    Может обсудим прохождение без полного описания?

    Например я долго вспоминал что дверь в замок надо открывать с помощью заклинания. Но после входа в замок все забыл. Помню как то надо забраться наверх.

    Кто где застрял?

    (просьба, не выкладывать сюда полное прохождение, так не интересно).

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    решил почикать спойлеры:

    1. в замок можно попасть по-другому, и, насколько я помню, НУЖНО. потому что заклинания - вещь практически универсальная в игре и они на вес золота, ибо ограничены в количестве раз применения.

    2. чтобы забраться на чердак в северной комнате, есть 2 способа (точно не помню, надо проверить).

    чем мне нравится игра, это тем, что почти любое действие можно выполнить несколькими способами и вся соль в том, чтобы правильно спланировать применение всех заклинаний.
    Последний раз редактировалось diver; 22.03.2005 в 13:08.

  4. #3
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Random, я тоже не помню, как конекретно забираться на чердак, дисковую версию только сейчас скачал (thx to goodboy).

    Чем больше играю в современнные адвентюры на pc, тем больше мне нравится "Sorcerer (не Sorceror) of Claymorgue Castle".

    Сейчас в адвентюрах на пц весь процесс сводится к "поиску возможного действия из кучи логичных, но невозможных в игре", что решается тупым перебором, ибо иногда искомая комбинация не логична, в результате игровой процесс часто задалбывает до невозможности и смысл команд save/load потерян начисто.

    В "SOCC" же всё наоборот: необходимо найти оптимальную последовательность действий из кучи возможных в игре. И играть без save/load практически невозможно. Такой процесс несравненно интереснее.

  5. #4
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в замок можно попасть использовав заклинание: CAST SEED SPELL AT DRAWBRIDGE, но лучше проплыть под водой, не забыв задержать дыхание
    перед погружением: TAKE BREATH , воздуха хватит ходов на 7
    А мост можно будет потом опустить изнутри.

  6. #5
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy
    в замок можно попасть использовав заклинание: CAST SEED SPELL AT DRAWBRIDGE, но лучше проплыть под водой, не забыв задержать дыхание
    перед погружением: TAKE BREATH , воздуха хватит ходов на 7
    А мост можно будет потом опустить изнутри.
    достаточно просто cast seed. но совершенно ясно, что seed потом очень пригодится для открывания любой двери. осталось вспомнить, как найти вход под водой. чур без спойлеров! сам догадаюсь

    random, попасть на чердак можно внимательно рассмотрев иллюстрацию локации, где ты стоишь на люстре, по-моему, заклинание очевидно.

  7. #6
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я полную фразу написал для примера, конечно обычно обрабатываются первое и последнее слово. кроме того много перемещений не по компасу а
    GO объект.

  8. #7
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    чем мне нравится игра, это тем, что почти любое действие можно выполнить несколькими способами и вся соль в том, чтобы правильно спланировать применение всех заклинаний.
    Мне такие штуки тоже очень нравятся. Единственный ньюанс - если неправильно что-то сделал, все, гайки? Игра дает это понять?
    До сих пор горжусь Санта Клаусом - там была фича - если ты накосячил так, что дальнейшее прохождение невозможно, Санта самоубивался выстрелом в голову
    Ave ZX!

  9. #8
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Мне такие штуки тоже очень нравятся. Единственный ньюанс - если неправильно что-то сделал, все, гайки? Игра дает это понять?
    До сих пор горжусь Санта Клаусом - там была фича - если ты накосячил так, что дальнейшее прохождение невозможно, Санта самоубивался выстрелом в голову
    Нет, в том-то и дело, что не "гайки". Ты можешь продолжать исследовать игру дальше. Несомненный плюс в том, что есть как минимум 2 способа прохождения (не понятно только второй способ случайно получился или умышленно у авторов). К тому же в игре есть сейвы, никто не мешает записываться после каждого шага и потом возвращаться в зад. Если бы игра каждый раз давала понять, что действие совершено неправильно, то вся соль от нелинейности бы тут же исчезла.

    Но при всей нелинейности есть и явные места, когда понятно, что ты действуешь неверно - неверное применение заклинания (Spell fails) или когда ты умираешь. И таких способов множество.

    Что еще интересно, прохождение всей игры - примерно это ввод 150 команд (~240 слов из 1-5 букв), чистого времени - ну минут 5. Но времени, чтобы понять и дойти самому до этого прохождения - месяцы. Причем всё логично, в игре есть даже средства для исследования - то же магическое зеркало, которое отражает эффект практически каждого из 12 заклинаний и действие некоторых других предметов, надо лишь только догадаться.

    ---------- Post added at 13:33 ---------- Previous post was at 13:30 ----------

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Мне такие штуки тоже очень нравятся. Единственный ньюанс - если неправильно что-то сделал, все, гайки? Игра дает это понять?
    Я вообще раньше проходил почти всю игру - собирал все 13 звезд, но не мог их сложить там, где надо. А все из-за того, что не правильно комбинировал заклинания.

  10. #9
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Санта самоубивался выстрелом в голову
    Поправка - через НЕКОТОРОЕ время, НЕ СРАЗУ!!! Т.е. ты понимал, что накосячил ранее, но надо было догадываться, где именно
    Ave ZX!

  11. #10
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Поправка - через НЕКОТОРОЕ время, НЕ СРАЗУ!!! Т.е. ты понимал, что накосячил ранее, но надо было догадываться, где именно
    Я себе представил, если бы волшебник в игре загибался ни с того ни с сего. Это ещё больше усложнило бы прохождение :-D Хотя если знать, что он загибается именно от неправильных действий - то это наоборот, немного упрощает.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •