Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Как делается векторная графика на NES

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Как делается векторная графика на NES

    Глянул на Taito Chase H.Q. (J).nes и сильно удивился оооочень плавной отрисовке дороги , ещё больше удивился что в знакогенераторе тайлов нет нечерта похожего на агрызки дороги %) (на сеге можно было хоть собрать из тайлов нечто уходящее в даль).

    Есть подозрение что это делается с помощью DMA , но каким макаром орисовывается дорога минуя знакогенератор ???
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Конверченная графика, кому нужно?
    от RamTop в разделе Графика
    Ответов: 4
    Последнее: 02.01.2007, 15:42
  2. Графика в ЧВ или как это сделать?
    от Voxel в разделе Графика
    Ответов: 17
    Последнее: 03.08.2006, 02:24
  3. Векторная графика
    от jim в разделе Графика
    Ответов: 11
    Последнее: 29.01.2006, 16:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •