Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 46

Тема: Особенности фирменного Спектрума

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Member Аватар для dwt
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    ЕнакиеВО!
    Сообщений
    129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation Особенности фирменного Спектрума

    Очень интересуют ВСЕ особенности работы фирменного Спектрума: куда можно, куда нельзя размещать векторы прерываний; адреса начала/конца медленной/быстрой памяти, особенности работы экранной области, размер инта, и т.д. В общем - как можно больше информации о его работе. Нужно для правильного написания игры - хочется, чтобы она корректно работала на ВСЕХ машинах. Да, и еще хочется знать об особенностях работы музыкального процессора на фирменных Спектрумах, так как слышал (по-моему, читал это в каком-то Спектрофоне), что звучание несколько иное (что-то связано с частотой).

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Национальный Фонд Спектрума
    от copperfeet в разделе Люди
    Ответов: 49
    Последнее: 04.05.2008, 08:58
  2. Firmware для Спектрума
    от CityAceE в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 25.07.2005, 10:14
  3. Продаются 2 модема для спектрума
    от Alpha в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 1
    Последнее: 23.03.2005, 02:40
  4. Ремонт фирменного 48-го
    от kgbplus в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 2
    Последнее: 11.03.2005, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •