Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Midpoint t-map

  1. #1
    Member Аватар для Krenon
    Регистрация
    16.04.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    67
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Midpoint t-map

    Кто может объяснить алгоритм сабжа, а то поиск в google полезных результатов не принёс.И вообще, есть сравнительные тесты скорости разных алгоритмов t-map'а, вроде тестов алгоритмов удаления скрытых поверхностей которые приведены в "Основах интерактивной машинной графики" ?

    Добавлено через 16 часов 47 минут
    Кстати об этих тестах:
    __________________________________________________ _______________
    Алгоритм | число граней многоугольников в сцене
    | 100 | 2500 |60 000
    __________________________________________________ _______________
    упорядочиние по глубине | 1* | 10 |507
    Z-buffer | 54 | 54 | 54
    построчное сканирование | 5 | 21 | 100
    разбиение области(алгоритм| 11 | 64 | 307
    Варнока)
    __________________________________________________ _______________
    * данные нормированы так, что этот алгоритм принят за единицу
    Последний раз редактировалось Krenon; 16.05.2007 в 15:53. Причина: Добавлено сообщение
    C Nonsense in BASIC, 0:1

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •