Slightly Magic. Помимо ау музыки в 128 режиме расширена графика бэкграунда. А сам игровой процесс ничем не отличается у 128 и 48 версиях.
Slightly Magic. Помимо ау музыки в 128 режиме расширена графика бэкграунда. А сам игровой процесс ничем не отличается у 128 и 48 версиях.
Мои спектрумы
Скрытый текст
ZX-Evolution rev.C3 + NeoGs + SoundCardExtreme + MoonSound + ZiFi + VDAC2 + 3.5FDD + 5.25FDD (+HDD)
Karabas Nano rev.C, rev.H
Karabas PRO rev.C + WiFi module, rev.D alpha2
ZX-UNO v4.2, ZX-UNO VGA 2M, ZX-UNO Pi
2xROBIK 48k
Pentagon 128k +5.25 FDD (хочет расширения всего чего можно )[свернуть]
Все игры рассчитанные на 128к машину.
Хотя вот всякие DarkManы они все под один экран заточены зачем то.
А Terminator 2 Paul Nikitin вообще под 48 запускал.
Отдельным рядом идут игры от Опера Софт рассчитанные на +2 +3 и тп
там в 4000-7fff можно впечатывать 5 и 7 страницы что активно используется.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Чёрт, а я ведь знал, но совсем забыл про неё. Спасибо!
---------- Post added at 16:22 ---------- Previous post was at 15:52 ----------
Ну это как раз очевидно, раз поддержки 48 не планировалось, то просто пишется рендер на максимуме возможностей платформы. Наш спор был скорее про "масштабируемые" решения, и пример с X-Out - совершенно нетривиальный и, по-моему, достаточно редкий.
Про Оперу софт - да, наслышан, хотя в деталях и не разбирался (кажется немного эзотерикой, если честно).
А про работу с двумя экранами Blade уже всё сказал
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)