Важная информация

User Tag List

Страница 14 из 14 ПерваяПервая ... 1011121314
Показано с 131 по 135 из 135

Тема: Нужно ли спеку больше чем 128Кб ОЗУ???

  1. #131
    Activist Аватар для Kalantaj
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    г. Кривой Рог, Украина
    Сообщений
    442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Slightly Magic. Помимо ау музыки в 128 режиме расширена графика бэкграунда. А сам игровой процесс ничем не отличается у 128 и 48 версиях.
    Мои спектрумы

    Скрытый текст

    ZX-Evolution rev.C3 + NeoGs + SoundCardExtreme + MoonSound + ZiFi + VDAC2 + 3.5FDD + 5.25FDD (+HDD)
    Karabas Nano rev.C, rev.H
    Karabas PRO rev.C + WiFi module, rev.D alpha2
    ZX-UNO v4.2, ZX-UNO VGA 2M, ZX-UNO Pi
    2xROBIK 48k
    Pentagon 128k +5.25 FDD (хочет расширения всего чего можно )
    [свернуть]

  2. #132
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    Спасибо, очень интересно, обязательно влезу и посмотрю. А вообще, по опыту, много ли игр использовали 128к вот так вот по-назначению?
    Все игры рассчитанные на 128к машину.
    Хотя вот всякие DarkManы они все под один экран заточены зачем то.
    А Terminator 2 Paul Nikitin вообще под 48 запускал.

    Отдельным рядом идут игры от Опера Софт рассчитанные на +2 +3 и тп
    там в 4000-7fff можно впечатывать 5 и 7 страницы что активно используется.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #133
    Master
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    CПб
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Хотя вот всякие DarkManы они все под один экран заточены зачем то.
    За это надо "спасибо" испанцам сказать. Не осилили нормальный маппер сделать. А в том, что есть использовать второй экран проблематично.

  4. #134
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MOBILux Посмотреть сообщение
    Slightly Magic. Помимо ау музыки в 128 режиме расширена графика бэкграунда. А сам игровой процесс ничем не отличается у 128 и 48 версиях.
    Чёрт, а я ведь знал, но совсем забыл про неё. Спасибо!

    ---------- Post added at 16:22 ---------- Previous post was at 15:52 ----------

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Все игры рассчитанные на 128к машину.
    Ну это как раз очевидно, раз поддержки 48 не планировалось, то просто пишется рендер на максимуме возможностей платформы. Наш спор был скорее про "масштабируемые" решения, и пример с X-Out - совершенно нетривиальный и, по-моему, достаточно редкий.

    Про Оперу софт - да, наслышан, хотя в деталях и не разбирался (кажется немного эзотерикой, если честно).

    А про работу с двумя экранами Blade уже всё сказал

  5. #135
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MOBILux Посмотреть сообщение
    Slightly Magic. Помимо ау музыки в 128 режиме расширена графика бэкграунда. А сам игровой процесс ничем не отличается у 128 и 48 версиях.
    из похожих можно вспомнить Spellbound/KnightTyme/StormBringer и ThreeWeeksInParadise.
    более разительно отличаются DoubleDragon2 и E-SWAT

Страница 14 из 14 ПерваяПервая ... 1011121314

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Требуется помощь по Спеку на Alterе
    от Syntal в разделе Несортированное железо
    Ответов: 27
    Последнее: 24.09.2007, 18:13
  2. Куплю спектрум 128кб
    от Rosh в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 0
    Последнее: 05.11.2006, 01:29
  3. Куплю архив игр и книг по Спеку на CD или DVD
    от Addison в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 03.11.2006, 16:58
  4. Ответов: 20
    Последнее: 02.10.2006, 10:46
  5. Ответов: 9
    Последнее: 03.07.2005, 09:46

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •