Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: Xenon 2: Megablast, unreleased ZX Spectrum demo

  1. #1
    Junior
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    19
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Xenon 2: Megablast, unreleased ZX Spectrum demo

    Тут выпало в Youtube....Пишет автор. Делал демо еще в 1991 году, но MIrrorsoft завернули 8 бит версии....Парень через 30 лет собрал что было....Честно говоря впечатлен более чем.
    2 версии без параллакса и с параллаксом....
    Обсуждаем?


  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,180
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Параллакс шикарный! Ничего подобного на Спектруме не видел. Но с ним игре явно не хватает производительности. Поэтому я бы предложил уменьшить размер корабля (по ширине он уж больно велик) и снарядов (они тоже очень много места занимают). Пусть кораблик будет маленький, иначе на врагов уже вообще не остаётся тактов. Параллакс надо оставить ИМХО, это будет фишка игры.

  4. #3
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Маринад обсуждать такое себе, тем более игры там нет и 10%, только демка скроллера и спрайтики без коллизий.

  5. #4
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,561
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Параллакс шикарный! Ничего подобного на Спектруме не видел. Но с ним игре явно не хватает производительности. Поэтому я бы предложил уменьшить размер корабля (по ширине он уж больно велик) и снарядов (они тоже очень много места занимают). Пусть кораблик будет маленький, иначе на врагов уже вообще не остаётся тактов. Параллакс надо оставить ИМХО, это будет фишка игры.
    и цветов еще добавим, и вместо ксенона получим снова...
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #5
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,558
    Спасибо Благодарностей отдано 
    922
    Спасибо Благодарностей получено 
    871
    Поблагодарили
    635 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А автор где-то сказал, что собирается доделывать и ждет ценных идей? Игра с 91 года заброшена.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  7. #6
    Veteran Аватар для sergio78
    Регистрация
    27.10.2011
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,139
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    28
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ой, а быстро то как. прямо как эмулятор 3 плейстейшон игры крутит. это я по аксонс.

  8. #7
    Master
    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    205
    Поблагодарили
    153 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Простите, а что имелось в виду под параллаксом применительно к этой демке?
    Если медленно скроллящийся "второй задний план" - то это было и в R-Type, насколько помню, и не только в нем.

  9. #8
    Master Аватар для OMu4
    Регистрация
    10.03.2006
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    562
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,111
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    49 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прикольно, но в подобный параллакс верится с трудом) В живую бы посмотреть...
    Я

  10. #9
    Master
    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    205
    Поблагодарили
    153 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OMu4 Посмотреть сообщение
    в подобный параллакс верится с трудом)
    Задний план из повторяющихся фрагментов, можно ускорить заполнение нижнего фона.
    А передний выводится с упрощениями: наложение по маске только по краям бортиков, остальное напрямую.
    Так что вполне реально, учитывая примерно 10-12 фпс (4-5 фреймов на кадр) в видео.

  11. #10
    Junior
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    19
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    Задний план из повторяющихся фрагментов, можно ускорить заполнение нижнего фона.
    А передний выводится с упрощениями: наложение по маске только по краям бортиков, остальное напрямую.
    Так что вполне реально, учитывая примерно 10-12 фпс (4-5 фреймов на кадр) в видео.
    Там написано без параллакса 25 фпс, с параллаксом 17 фпс.
    Автор вроде отвечает под комментами. И у одного было сомнение в реальности, но потом они развеялись.
    Видео новое, автор обещал выложить вскоре снапшоты для ознакомления. Все и станет понятно.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ZX Spectrum Next Christmas Demo
    от cherkasy в разделе Демо
    Ответов: 0
    Последнее: 28.12.2019, 15:01
  2. Way of the Burgle (2008 Unreleased)
    от Rindex в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 13.01.2016, 18:28
  3. ZX Spectrum: The Israeli Team (1989, demo) v2
    от breeze в разделе Демо
    Ответов: 5
    Последнее: 31.08.2009, 14:25
  4. march cats (unreleased)
    от scl^mc в разделе Софт
    Ответов: 4
    Последнее: 19.07.2009, 18:46
  5. a demo for ZX SPECTRUM with MOD music
    от kyv в разделе Демо
    Ответов: 0
    Последнее: 13.11.2007, 08:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •