Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 68

Тема: Вера (демо-версия)

  1. #21
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    Но глючные трассировщики - уж лучше никак чем так.
    Это я сказал?

    Кто тут с головой не дружит?

  2. #22
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я сказал. Про трассировщик. Уж лучше вообще без трассировки, да, чем когда герой утыркивается у каждого столба. А ты принял на счет всей игры что ли? Если да, то зря.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  3. #23
    Master
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    Я сказал. Про трассировщик. Уж лучше вообще без трассировки, да, чем когда герой утыркивается у каждого столба. А ты принял на счет всей игры что ли? Если да, то зря.
    Мужики. Чем спорить напишите мне процедуру поиска пути. Умную

    Говорить про открытость исходников "ЧВ" не стоит. Они не открыты, а выкинуты в сеть. Разобраться в них сможет только программист (Алко, например). Я же не программист, а по профессии и вовсе учитель физкультуры. Программировать учился самомстоятельно. У меня нет азов, которые дают в вузах и прграммировать для меня сложно, но интересно, почему и занимаюсь этим.

    И вообще больше по существу! Что хотелось бы добавить в игру, сделать, например, на что-то похожим и т.д. и т.п. Нужны рац. предложения, а не упреки мол хреново ходит. То, что плохо ходит, это исправим
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  4. #24
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Axor, ну хочешь, я напишу тебе поиск пути. Давай в мыло тогда, опиши требования к нему - вход-выход, сколько памяти под буфера есть...

    Заодно процедуру печати свою покажи, может чего посоветую.

    Я ведь года два назад баловался, ещё до Gogin'ского марио сделал свой вариант вывода фона (один битплан, правда) с фреймовым скроллом. Так что может и твою процедуру смогу оптимизнуть хоть чуть-чуть.

  5. #25
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    278
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от axor
    Понятно, что пределу совершенства нет. Прошу сюда процу печати 2*2 знакоместа побыстрее моей. Без запрета прерываний.
    по Медноноговски завтра кину листинг
    у тебя как спрайты хранятся по тайлам или 2*16?

  6. #26
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    axor, ты расскажи хоть в чем суть игры? Раза два уже спросил... А то карта, причем какая-то странная, пропорции в смысле уж больно непонятные... Ну ходит бабуля. Чего это будет хоть? А я бы с удовольствием чего-нить напредлагал, дык ничего ж нету и неясно че будет.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  7. #27
    Member Аватар для Corpsegrinder
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Chelyabinsk
    Сообщений
    110
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Рац.-предложения

    Не знаю как кто, а я протащился от графики - Сафрин бог - (упавшие заборы и вывеска "ясная поляна" - просто супер). Впринципе, можно как в ЧВ менять для разных карт цвет фона и всё будет рулить и без цвета на каждое знакоместо.

    1) Ходит действительно весьма неторопливо, хотя, если частоту возникновения событий увеличить, то это деже плюс - можно на карту меньших размеров больше игры вместить. И если по мере прокачки Вера станет бегать быстрее, то это тоже будет плюсом - разнообразие.

    2) С трассировкой пути - это чисто технический вопрос и вполне решаемый. Хотя мне не понятны отмазки типа, я сам учился программировать, а по специальности вообще учитель физкультуры. Я тоже учился программировать сам, и это не важно где, в университете, или дома. Было бы желание можно и в исходах ЧВ разобраться. Но если Shiru поможет с этим, я думаю все будет только хорошо.

    3) Не сосвем хорошо сделан скроллер: когда вера пытается уйти за пределы экрана - карта за ней неприятно дёргается, лучше всего, чтобы карта скролировалась за ней визуально плавно.

    Кстати, может быть я не совсем хорошо смотрел, но не совсем понятно, это что квест, РПГ или может быть hack'n'slash вроде Diablo? Хорошо бы, если бы квест с элементами РПГ или наоборот РПГ с элементами квестов

  8. #28
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    278
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот как обещал


    Код:
    ;быстрая процедура рисования тайлов 2*16
    ;через стек с включенными прерываниями
    ;структура буфера - как экран - для примера
    
    ;ограничения: рисование только по четной Y координате
    
    ;ALASM
    
    ;модифицирование перехвата прерывания
    
    interrupt
    	di			
    	ex	de,hl		;get sprite_data
    	ex	(sp),hl		;restore damaged sprite/get return adres
    	ld	(int_0),hl	;store return adr
    	pop	hl		;restore hl
    	ld	(int_1),sp	;store stek_pointer
    	ex	de,hl
    	ld	sp,interrupt_stek_adress
    	
    	call	interrupt_control
    	
    	ld	sp,$
    int_1	equ	$-2
    	ei
    	jp	$
    int_0	equ	$-2
    	
    
    ;собственно рисование через стек
    
    tile_draw
    ;hl-tile adress
    ;bc-buf_adress
    
    	ld	e,(hl)
    	inc	hl
    	ld	d,(hl)
    	inc	hl
    	ld	(tile_0),sp
    	ld	sp,hl
    	ld	h,b,l,c
    
    	ld	(hl),e
    	inc	l
    	ld	(hl),d
    	inc	h
    	pop	de
    	ld	(hl),d
    	dec	l
    	ld	(hl),e
    	inc	h
    
    	dup	2
    
    	pop	de
    	ld	(hl),e
    	inc	l
    	ld	(hl),d
    	inc	h
    	pop	de
    	ld	(hl),d
    	dec	l
    	ld	(hl),e
    	inc	h
    
    	edup				
    	
    	pop	de
    	ld	(hl),e
    	inc	l
    	ld	(hl),d
    	inc	h
    	pop	de
    	ld	(hl),d
    	dec	l
    	ld	(hl),e
    
    ;переход из знакоместа в знакоместо 	
    
    	ld	bc,-#700+#20
    	add	hl,bc
    
    
    	dup	3
    
    	pop	de
    	ld	(hl),e
    	inc	l
    	ld	(hl),d
    	inc	h
    	pop	de
    	ld	(hl),d
    	dec	l
    	ld	(hl),e
    	inc	h
    
    	edup				
    	
    	pop	de
    	ld	(hl),e
    	inc	l
    	ld	(hl),d
    	inc	h
    	pop	de
    	ld	(hl),d
    	dec	l
    	ld	(hl),e	
    	
    	ld	sp,0
    tile_0	equ	$-2
    	
    ;-----------------------

  9. #29
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, может быть я не совсем хорошо смотрел, но не совсем понятно, это что квест, РПГ или может быть hack'n'slash вроде Diablo? Хорошо бы, если бы квест с элементами РПГ или наоборот РПГ с элементами квестов
    Я тоже раза три спросил про это... Все проигнорировали в дуст...
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  10. #30
    Master
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri
    Вот как обещал
    Вот мой вариант.
    Код:
    Начало работы в прерываниях.
    
    ;IM_2 Программа на вторых прерываниях
            ORG IM2 ;#6060
            EX (SP),HL
            LD (adr_ret+1),HL
            POP HL
            LD (IM2_SP+1),SP
            PUSH BC     ;процедуры печати спрайтов
                        ;должны оперировать с регистром BC (POP BC)
            LD SP,IM2   ;может быть любым, только с умом!
    
            PUSH IX,IY,HL,DE,BC,AF
            EX AF,AF'
            EXX 
            PUSH HL,DE,BC,AF
            ...
    
    ;Основная идея (формат) Д.Быстрова (Alone Coder)
    ;Реализация А. Шушкова (Xor)
    ;Печать идет через стек, но без запрета прерываний
    ;Печать спрайта 2*2 знакоместа на теневом экране
    ;DE-координаты в системе 2*2 знакоместа (D-Y, E-X)
    ;HL-номер спрайта (0-511)
    BLOCK22 LD A,PG_SPR
            CALL PAGE
            LD (BL22SP+1),SP
            LD BC,SPR    ;Высчитываем адрес спрайта
            ADD HL,HL    ;HL=HL*32
            ADD HL,HL
            ADD HL,HL
            ADD HL,HL
            ADD HL,HL
            ADD HL,BC
    
            LD C,(HL)    ;Делаем именно так, чтобы прерывание
                         ;не испортило спрайт
            INC HL       ;поэтому в BC у нас
                         ;уже есть первые 2 байта спрайта
            LD B,(HL)
            INC HL
            LD SP,HL     ;Теперь стек указывает на начало спрайта
            SLA D        ;Высчитываем адрес в теневом экране
                         ;для печати спрайта
            SLA E
            LD HL,SHADSCR
            ADD HL,DE
            LD DE,#FF20
    ;Непосредственно сам вывод спрайта
            LD (HL),C
            INC L
            LD (HL),B
            INC H
            POP BC
            LD (HL),B
            DEC L
            LD (HL),C
            ADD HL,DE
            DUP 6
            POP BC
            LD (HL),C
            INC L
            LD (HL),B
            INC H
            POP BC
            LD (HL),B
            DEC L
            LD (HL),C
            ADD HL,DE
            EDUP 
            POP BC
            LD (HL),C
            INC L
            LD (HL),B
            INC H
            POP BC
            LD (HL),B
            DEC L
            LD (HL),C
    BL22SP  LD SP,0
            RET
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 24
    Последнее: 25.07.2005, 20:02
  2. 8 бит демо компо
    от random в разделе Демо
    Ответов: 1
    Последнее: 23.02.2005, 18:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •