http://code.google.com/p/ukncbtl/wiki/Debugger -- этого недостаточно?
Или давай по конкретным проблемам -- что не получается.
nzeemin, извините если отнял ваше время, все работает, пора мне отдыхать,
только щаз заметил в самом низу строчку в которой надо вводить, раньше тыкал в окне выше.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
В приложенном архиве сохранения из игры Knight (2-3-4 - уровни).
Записывались и проверялись для версии эмулятора beta38.
Подробности
Скрытый текст
По счёту на картинках видно, что этот забег был ради прохождения,
а не ради счёта. Целью взять все бонусы и убить всех врагов -
набирая максимальный счёт не ставилась.
Файл в архиве:2level.uknc
Ничего сложного - новые монстры появляются только.
Файл в архиве:2.5level.uknc
Во втором же, только ближе к финалу.
Файл в архиве:3level.uknc
Начало 3-го уровня, его стоит пройти самому
что-бы понять что будет поджидать тебя дальше.
Файл в архиве:3level_FINALMONSTR.uknc
Финальный монстр 3-го уровня.
Жук - очень колоритный персонаж(монстр).
Файл в архиве:4level.uknc
4-й уровень, первый по настоящему сложный для
прохождения, но миновать два перекрёстных обстрела
всё же можно. Задача максимум - пройти без потери попыток.
[свернуть]
Запускать в выше указанной версии UKNCBTL.
используя функцию Load State.
На всякий случай, надо и управление напомнить:
F1(K1) - включение\отключение паузы
F2(K2) - три режима звука последовательно
Если во время игры взять бонус "Ферзь" и после
появления счётчика времени включить и отключить
паузу фон продолжит двигаться при замерших монстрах.
Загружаем, пробуем играть.
Последний раз редактировалось hobot; 10.02.2013 в 19:33.
А можно ли сделать так, чтобы окно эмулятора было не с фиксированным размером, а изменяемым, его максимизированный статус мог сохраняться, а изображение от УКНЦ центрировалось в окне?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)