Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Придумать уровень игры с боссом

  1. #1
    Activist Аватар для Raider
    Регистрация
    24.06.2005
    Адрес
    novosibirsk
    Сообщений
    266
    Записей в дневнике
    5
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question Придумать уровень игры с боссом

    Было бы интересно - мож кто подскажет интересную находку геймплея?

    ..Есть босс в виде колдуна в балахоне с посохом, (типа как в диззи) - 1 спрайт. Есть главный герой, рыцарь - 1 спрайт.
    Героя и кодуна можно перемещать по экрану (они спрайты). Какую из этого можно придумать игру? Типа финального уровня...


    зы
    на всякий случай... К колдуну есть еще 1 файрбол который он может горизонтально пускать по полу, и 1 файрбол который он может горизонтально кидать рукой - т.е. колдун может так атаковать.
    Alex Raider, Flash inc. 1992-1997 Новосибирск

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Smile

    А рыцарь прыгает ? Если да, то вот стандартное решение. Колдун пускает два фаервола, значит рыцарю надо кудато уйти, чтоб его сразу не убили. И стрельнуть. Колдун может перемещаться мерцая и исчезая, затем влево вправо в зависимости от того где нах рыцарь. Рыцарь должен стрелять не в колдуна, а например:
    - в картины висячие на стенах с изображением родственников колдуна,
    - еще в какую нибуть хрень, которая летает по экрану и в нее тяжело попасть,
    - а можно и в колдуна, но он зараза, то влево то вправо и только исхитрившись в него можно попасть (исхитрившись надо еще придумать как)

    Еще для трудности можно сделать слегка самонаводящиеся фаерволы, тоесть они летят в ту точку где стоял секунды три рыцарь. То есть первоначально по прямой, а потом в ту точку где стоит рыцарь.

    Чем стреляет рыцарь то ? Или у него меч ?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pryg.PNG 
Просмотров:	276 
Размер:	3.7 Кб 
ID:	6347  
    Последний раз редактировалось AAA; 30.10.2007 в 20:27.

  4. #3
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А можно попрыгать по платформам, с которых врагу на голову будет что-нить падать (мож, сосульки?). А враг, соответственно, иногда под этими платформами будет задерживаться, к примеру, когда будет в тебя стрелять, чтобы тебе успеть до них допрыгать и поскакать по ним, чтоб обрушить сосульку.
    Ave ZX!

  5. #4
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    А можно попрыгать по платформам
    А еще платформы могут ездить вверх и вниз, если конечно прерываний хватит. а еще боса с первого выстрела нельзя убить и при каждом приканчивании у него новая магия еще страшней чем предыдущая.

  6. #5
    Activist Аватар для Raider
    Регистрация
    24.06.2005
    Адрес
    novosibirsk
    Сообщений
    266
    Записей в дневнике
    5
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Smile

    Есть нюанс. Это для игрушки под мобильный, а не на спек.
    Экранчик там может быть маленький, вплоть до 128x128. Хуже то, что в большинстве случаев он вытянут по вертикали, а не по горизонтали, как нормально. Впринципе, конечно экранчик не такой уж маленький - ряд спековских игрушек где-то на самом деле в приблизительном разрешении и работает.
    Нюанс номер два - управление неудобное, одним большим пальцем руки. Одновременно может быть нажата только одна кнопка (нельзя одновременно сделать огонь и прыжок, или прыжок и движение). Только по раздельности.
    Из-за этого всего во-первых маневры несколько ограничены, во-вторых не сделаешь каких-то уступок (да и не буду я делать, просто фоновый скрин уже нарисован).

    Я сам придумал такое: Колдун выпускает последовательности файрболов - вверх-вниз-вверх-вниз-вверх итд. Файрболы ты можешь перепрыгивать или пригибаться.
    Потом колдун в последовательности делает паузу. Эту паузу как раз нужно уловить и в этот момент отважиться, подойти к колдуну и быстро ткнуть в него вилкой. =) Затем быстро отойти назад и снова перепрыгивать-пригибаться, иначе словишь файрбол.
    У колдуна и рыцаря на стене отображается энергия. Как только затюкаешь колдуна вилкой, он подыхает. При каждом попадании в тебя файрбола уменьшается твоя энергия.
    Где-то так короче... Почему вилка? А просто для смеху.
    Alex Raider, Flash inc. 1992-1997 Новосибирск

  7. #6
    Veteran
    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,262
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,404
    Поблагодарили
    277 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. Рыцарь должен поставить щит так, чтобы файрбол рикошетом попал в колдуна.

    2. Файрбол попадает в щит рыцарю и падает у его ног. Рыцарь поднимает файрбол (можно держать в руке всего пару секунд, иначе взрыв и минус "жизнь") и пытается попасть в уязвимое место колдуна (например, в голову или амулет на шее).

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры - мифы...
    от ice'di^triumph в разделе Игры
    Ответов: 33
    Последнее: 01.09.2007, 11:07
  2. 2 игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 07.06.2007, 15:59
  3. Разыскиваются игры!
    от music-man в разделе Игры
    Ответов: 25
    Последнее: 16.05.2007, 20:58
  4. Ответов: 11
    Последнее: 31.05.2006, 10:19
  5. Второй уровень Винни-Пуха...
    от lavstudio в разделе Игры
    Ответов: 15
    Последнее: 11.02.2005, 05:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •