Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 33

Тема: Где можно почитать про 16c ???

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Member
    Регистрация
    14.11.2006
    Адрес
    Kazan
    Сообщений
    58
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Где можно почитать про 16c ???

    Увидел в соседнем топике обсуждение игрушки в этом режиме...Решил тоже вывести чего нибудь на экран....Поиск дал только номер порта и бит
    Где можно почитать про вывод графики в этом режиме???

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Activist
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    Белоруссия
    Сообщений
    382
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    читай inferno guide последние номера, смотри исходники pang16, ball quest. ну и атм'овсие доки, поскольку строение экрана у них похоже.

  4. #3
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от transman Посмотреть сообщение
    читай inferno guide последние номера, смотри исходники pang16, ball quest. ну и атм'овсие доки, поскольку строение экрана у них похоже.
    Как говорят классики: "Читал - много думал..." нихрена не понял, так же как и с режимом 384x304 пока сам в дебаггере методом научного тыка не понаходил все области памяти где и за что отвечает, создал карту памяти

    посему вопрос, можно ли в двух словах описать:

    - адрес в памяти
    - что туда кладём
    - что получаем на экране

    идеальный вариант конечно же был бы, как например в этой карте 384x304
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  5. #4
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    272
    Поблагодарили
    149 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "В двух словах"...
    Вложения Вложения
    • Тип файла: 7z 16c_scr.7z (11.1 Кб, Просмотров: 277)
    Последний раз редактировалось DDp; 11.11.2007 в 09:44.

  6. #5
    Guru Аватар для sv
    Регистрация
    19.06.2007
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    2,251
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а готовые инструменты в природе есть?
    конвертор,просмотровщик…

    Скрытый текст


    Apollo 1260 75mhz | 64mb | Mediator | VooDoo3 | RTL8139 | hdd | dvd-rw | OS3.1
    Pentagon 1024 sl2.2 | ZXMC2 | neoGS | TSFM | nemoIDE | hdd | cd-rom
    ATM 7.10 | hdd | cd-rom
    Commodore 64 | fdd
    БК 0010-01
    and some retro consoles/pc stuff...
    [свернуть]

  7. #6
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Структура байта - D7-D0: IiGRBgrb, при этом чётные пикселы имеют организацию igrb, а нечётные IGRB. Такой способ адресации позволил в некоторых случаях меньше тормозить работу, т.к. для изменения 2х соседних пикселов необходима запись только одного байта в ОЗУ. Видеоизображение формируется путём циклического считывания по одному байту, (определяющему значение пары соседних пикселов) по каждому адресу из четырёх экранных областей: #C000-D7FF, #4000-57FF, #E000-F7FF, #6000-77FF. Управление : #EFF7 D0=1 - вкл., 0 - выкл, при этом обязательно D1,D5,D6=0.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 10.11.2007 в 19:22.

  8. #7
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ща себе все мозги нафиг вывехну...
    Почему при явном юзанье 4 и 5 страниц адресация пишется так C000h 4000h E000h 6000h , а не 10000h 14000h 12000h 16000h ??? Откуда взялись эти C000h E000h ???
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  9. #8
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Ща себе все мозги нафиг вывехну...
    патамушта эти страницы там стаят ..а ещё потому что с т.з. софта, они юзаются именно через первое и третье окно.. а как юзаются эти страницы сканером - никто не рассматривает, т.к. в разных компьютерах это может делаться по разному, хотя с т.з. схемотехники сканера, конечно юзать эти страницы через третье окно имеет смысл только при нераздельной памяти
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 23.03.2008 в 11:17.

  10. #9
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И откудава в третьей банке именно четвёртая страница ???
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  11. #10
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в общем случае - только из желания программиста! , он её туда во 2 режиме (Mode 02=16 color per pixel см.: Стандартизация принципов развития видеопроцессора (см. табл. п.п.5.1).
    ) ставит, а в первое окно автоматом ставится 5 страница - это при D3=0 #7FFD, а при D3=1 - соответственно 4 страница меняется на 6, а 5 на 7
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 24.03.2008 в 10:35.

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 10
    Последнее: 03.07.2007, 17:02
  2. Можно поменяться?
    от ASDT в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 06.12.2006, 05:29
  3. Где можно найти интервью?
    от asi в разделе Люди
    Ответов: 0
    Последнее: 20.02.2005, 17:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •