Крис Смит исправил немного схему. Появилась схема подключения динамического ОЗУ (KM4164B - К565РУ5).
http://www.zxdesign.info/schematics.shtml
Крис Смит исправил немного схему. Появилась схема подключения динамического ОЗУ (KM4164B - К565РУ5).
http://www.zxdesign.info/schematics.shtml
Так что приближается момент истины?
Скоро мы сможем сделать 99.99% клон zx-spectrum 48?
The ULA Replacement -> http://www.zxdesign.info/ulaReplacement.shtml
че они там нагородили?)
Это воспроизведение в CPLD функционала ULA, по описаниям. То есть внутренняя логика оригинальной ULA остается для разработчиков «черным ящиком». Про нее в проекте ни слова.
Отличие того, что делает Крис Смит от уже имеющихся и реализованных проектов (на CPLD и обычных клонов) в том, что он учитывают документированные и известные «фичи» (и «багги» кстати, тоже) фирменного ZX Spectrum.
В общем-то, да. Разработчики эмуляторов (например, Владимир Кладов) давно реализовали указанный функционал, включая «фичи» и «багги» фирменной ULA.
Единственным новым местом (в этом проекте), о котором не знали и которое не реализовывали отечественные разработчики клонов Speccy, является «Snow effect».
А зачем плодить новые темы, этот клон уже обсуждался...
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=6571
не, имелось ввиду, что не обязательно для этого делать попиновый аналог юлы.. такой аналог нужен только для одного - замена дохлых юл, а при производстве новых клонов воспроизводить медленную память или глюки с ней связанные - это фетишизм . Более того, от всех глюков и багов, от которых есть возможность избавиться - нужно немедленно избавляться, и в первую очередь от ошибок в ПЗУ. Слава богу - оригинальные Спектрумы у нас не получили распространения и нам нет необходимости страдать дурью воспроизводя оригинальный глюкодром
Речь о том, что фичи которые реализуются в этом проекте, были известны ранее. И практически все они в железе (отечественных клонах) реализованы, кроме «снегоэффекта». В эмуляторах и подавно.
Полностью согласен. Остается лишь вопрос цены такого заменителя ULA.
Зато оригинальные игры даже очень прижились, а они без фирменного «глюкодрома» не всегда бегают как надо.
я понимаю ещё использование ошибок ПЗУ, из-за чего с исправленными может не запускаться софт, но насчёт всяких особенностей вызванных медленными банками на наших однобанковых клонах никаких проблем нет, правда и багов/фич типа снега тож нет - да и нафиг нужно, имхо лишнего вентиля в ПЛИСине пожалел-бы на это. Имхо правильный подход в программировании - никогда не использовать глюки, баги и недокументированные команды, и поощрять их использование эмулируя специально баги - глупость - это не наш путь! у нас и своих "фич" хватает - и такты разные и инты хрен знает где стоят, а самая крутая фича - это 320 строк
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)