Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 36

Тема: Надежная загрузка с ленты

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Надежная загрузка с ленты

    Так уж получилось, что взломом и дискованием игр я почти (за исключением пары любимых игрушек) не занимался. И копаться в фирменных загрузчиках типа тех, что для «спидлоков», не приходилось. Но вот какой вопрос всегда возникал: почему для увеличения надежности и скорости в процедуры загрузки-выгрузки на ленту не встраивали алгоритмы избыточности и отказоустойчивости? Или что-то подобное было (пусть и в единичных случаях), ведь TAPE LOADING ERROR была бичем кассетных машин?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan
    Так уж получилось, что взломом и дискованием игр я почти (за исключением пары любимых игрушек) не занимался. И копаться в фирменных загрузчиках типа тех, что для «спидлоков», не приходилось. Но вот какой вопрос всегда возникал: почему для увеличения надежности и скорости в процедуры загрузки-выгрузки на ленту не встраивали алгоритмы избыточности и отказоустойчивости? Или что-то подобное было (пусть и в единичных случаях), ведь TAPE LOADING ERROR была бичем кассетных машин?
    1. Просто тогда общая методология работы с бинарными вычислительными машинами была развита достаточно слабо... Механизм циклических сумм тогда был развит?

    2. Аудиокассеты по сути являются очень ненадёжными носителями, турбозагрузчики, которые появились годах так в 88-90 пытались опровергнуть это утверждение, но на практике так не получалось. После года-двух хранения программ, записанных в турборежиме их попросту нереально было бы прочитать
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  4. #3
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV
    1. Просто тогда общая методология работы с бинарными вычислительными машинами была развита достаточно слабо... Механизм циклических сумм тогда был развит?
    Механизм циклически сумм (CRC) был развит (известен) еще до появления ZX Spectrum. Его в частности встраивали в контроллеры дисководов, а кроме того были и менее сложные методы (ECC).

    Цитата Сообщение от GriV
    2. Аудиокассеты по сути являются очень ненадёжными носителями, турбозагрузчики, которые появились годах так в 88-90 пытались опровергнуть это утверждение, но на практике так не получалось. После года-двух хранения программ, записанных в турборежиме их попросту нереально было бы прочитать
    Безусловно, аудиокассеты (в сочетании с бытовыми магнитофонами) не самый надежный носитель. Но тем паче желание (пусть не увеличивая емкость) увеличить надежность.



    P.S. Кстати на e-Bay до сих пор продаются кассеты с играми, записанными 20 лет назад.

  5. #4
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    могу лишь присоединиться к вопросу и добавить - почему подавляющее большинство софта было непаковано? не то что lzss каким-нить, а хотя бы rle, коим очень нелохо паковалось (в кассетные времена помню весьма успешно занимался этим и параллельно учил асм по пакеру из журнала "ZX+ЕЩЕ N1", который сохранился у меня в бумажном виде!)

  6. #5
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а по каким программам ты судишь?

    скажем Trantor распаковывается после вступительного ролика

  7. #6
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    это наверное исключение. вообще в противовес можно сказать, что почти все "мультифейсные" игры были запакованы.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. эмуляция ленты в mb02 у буржуев
    от lvd в разделе Программирование
    Ответов: 0
    Последнее: 30.01.2005, 00:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •