Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: Лог работы с ВГ93 в UnrealSpeccy...

  1. #11
    Veteran Аватар для molodcov_alex
    Регистрация
    13.03.2006
    Адрес
    Колпино
    Сообщений
    1,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    heroy, отправил.
    Засунул в проект, подправил код (чтоб не ругался).
    Для компиляции еще понадобится DirectX SDK

    P.S. Есть наработки по прикручиванию граф. интерфейса (меню прикрутил)
    Последний раз редактировалось molodcov_alex; 07.12.2007 в 22:19.
    ZX Spectrum forever!

  2. #12
    Veteran Аватар для molodcov_alex
    Регистрация
    13.03.2006
    Адрес
    Колпино
    Сообщений
    1,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ILoveSpeccy, вот так пойдет?
    WG93 log: port <какой порт> <- <что записывается>
    WG93 log: port <какой порт> -> <что считывается>

    msvcr80.dll в архив не включал.
    Вложения Вложения
    ZX Spectrum forever!

  3. #13
    Master Аватар для ILoveSpeccy
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Germany
    Сообщений
    867
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от molodcov_alex Посмотреть сообщение
    ILoveSpeccy, вот так пойдет?
    WG93 log: port <какой порт> <- <что записывается>
    WG93 log: port <какой порт> -> <что считывается>

    msvcr80.dll в архив не включал.
    Спасибо!!! Спасибо!!! Спасибо!!!


    Именно то что нужно!!!
    SpeccyLand - тут рождается клон!

    Новый проект: Аркадный автомат своими руками

  4. #14
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от molodcov_alex Посмотреть сообщение
    ILoveSpeccy, вот так пойдет?
    WG93 log: port <какой порт> <- <что записывается>
    WG93 log: port <какой порт> -> <что считывается>

    msvcr80.dll в архив не включал.
    хех все только советовали, а он взял и сделал
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  5. #15
    Master Аватар для ILoveSpeccy
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Germany
    Сообщений
    867
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    хех все только советовали, а он взял и сделал
    Спасибо за исходники!!! Всё компилируется в MC Visual C++ 2005 Express Edition!
    Подправил так сказать для своих нужд... Класс!
    Теперь дело дальше пойдёт.

    Один вопрос:
    как добавить к проекту (или в PATH???) папки с .H и .LIB-файлами от VisualStudio 7???
    Ато я их все в 2 стандартные папки побрасал, include и lib....
    Теперь там каша из разных версий
    SpeccyLand - тут рождается клон!

    Новый проект: Аркадный автомат своими руками

  6. #16
    Veteran Аватар для molodcov_alex
    Регистрация
    13.03.2006
    Адрес
    Колпино
    Сообщений
    1,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В Visual Studio 2005:
    Tools->Options->Projects and Solutions->VC++ Directories
    Show directories for: (Include files, Library files)

    P.S. В исходниках которые я кинул есть ошибочка в файле savesnd.cpp, из-за нее невозможно записывать vtx...
    Код:
    for (unsigned end = 0; end < (int)vtxbuffilled && silence(end); end += 14);
    заменить на
    Код:
    unsigned end;
    for (end = 0; end < (int)vtxbuffilled && silence(end); end += 14);
    Странно, что вообще компилилось...

    Вот рабочие исходники:
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось molodcov_alex; 09.12.2007 в 18:29.
    ZX Spectrum forever!

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Эмуляция ATM на UnrealSpeccy
    от harushima в разделе Эмуляторы
    Ответов: 12
    Последнее: 25.03.2008, 23:53
  2. UnrealSpeccy 0.27 - файл SOS.L
    от _km_ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 5
    Последнее: 22.05.2007, 22:54
  3. UnrealSpeccy вываливается...
    от axor в разделе Эмуляторы
    Ответов: 3
    Последнее: 21.03.2006, 22:55
  4. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •