heroy, отправил.
Засунул в проект, подправил код (чтоб не ругался).
Для компиляции еще понадобится DirectX SDK
P.S. Есть наработки по прикручиванию граф. интерфейса (меню прикрутил)
heroy, отправил.
Засунул в проект, подправил код (чтоб не ругался).
Для компиляции еще понадобится DirectX SDK
P.S. Есть наработки по прикручиванию граф. интерфейса (меню прикрутил)
Последний раз редактировалось molodcov_alex; 07.12.2007 в 22:19.
ZX Spectrum forever!
ILoveSpeccy, вот так пойдет?
WG93 log: port <какой порт> <- <что записывается>
WG93 log: port <какой порт> -> <что считывается>
msvcr80.dll в архив не включал.
ZX Spectrum forever!
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
Спасибо за исходники!!! Всё компилируется в MC Visual C++ 2005 Express Edition!
Подправил так сказать для своих нужд... Класс!
Теперь дело дальше пойдёт.
Один вопрос:
как добавить к проекту (или в PATH???) папки с .H и .LIB-файлами от VisualStudio 7???
Ато я их все в 2 стандартные папки побрасал, include и lib....
Теперь там каша из разных версий
В Visual Studio 2005:
Tools->Options->Projects and Solutions->VC++ Directories
Show directories for: (Include files, Library files)
P.S. В исходниках которые я кинул есть ошибочка в файле savesnd.cpp, из-за нее невозможно записывать vtx...
заменить наКод:for (unsigned end = 0; end < (int)vtxbuffilled && silence(end); end += 14);
Странно, что вообще компилилось...Код:unsigned end; for (end = 0; end < (int)vtxbuffilled && silence(end); end += 14);
Вот рабочие исходники:
Последний раз редактировалось molodcov_alex; 09.12.2007 в 18:29.
ZX Spectrum forever!
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)