одной отгрузки позиции хватит ?
или делать несколько ?
отгрузка в саму игру или отдельный файл ?
Нужны релизы всех качественных игр, которых нет под tr-dos и в которых не было музыки или заставки
Нужны только те игры, которых нет под tr-dos
Нет, лишняя трата времени
одной отгрузки позиции хватит ?
или делать несколько ?
отгрузка в саму игру или отдельный файл ?
лучше в отдельный файл - будем его хачить потомСообщение от goodboy
Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net
какую адвентюру делать для примера ?
Ну пусть Savage Island 1-2 например... А то все остальные я уже прошел
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
хотелось бы рабочие версии Hammer Fist и Predator.
на следующей неделе постараюсь что нибудь сделать
ждите
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
good boy, good!!!Сообщение от goodboy
Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net
Вот, нашел кое-что.
Хм...
А как вам такая идея...
Уверен, многие знают об огромном количестве игрух, которые выходили на 48К машинах и отгружаются на ленту. Помню, многие хорошие игры были в своё время позабыты лично мною именно из-за проблем с отгрузкой. Это была присказка.
Теперь - сказка:
А не забацает ли какой-нить пряморукий кодер толковую систему работы с диском? Буквально пара вещей интересует: 1. Отгрузка сохранения. 2. Загрузка сохранения. 3. В разные файлики под разными именами.
Как я себе представляю:
- для хранения системы используется страница из верхней памяти (т.е. игра становится 128К, но кого это напрягает в наше время? )
- работает система из экранной области, куда распаковывается при обращении (на случай того, что игра занимает 48К ПОЛНОСТЬЮ, такие случаи - не редкость). Думаю, верхняя треть экрана под программу, в средней трети - интерфейс (список файликов, окошко ввода имени, менюшка - думаю, понятно), нижняя треть экрана под переменные, буферы и стеки разнообразные.
- система стандартизирована и автономна (т.е. получая на входе адрес сейва и его длину, всё остальное делается автоматически. Разумеется, стараемся не пороть память и стек)
- файликам желательно давать трёхбуквенные расширения, прошивать их в игруху и отображать только их, во избежание путаниц и километровых списков.
- можно даже искусственно ограничить число файлов до ~20, если буфера не хватает, этого имхо достаточно.
Это вааще реально, что я тут наплёл?
<(-.-<) <(-.-)> (>-.-)>
Влегкую. Как два пальца что называется
Это еще нахрена? А что, щелкнуть страничку не судьба что ли? И работай скока влезет...работает система из экранной области, куда распаковывается при обращении (на случай того, что игра занимает 48К ПОЛНОСТЬЮ, такие случаи - не редкость).
Вопрос - тебе надо автономную систему чтоль? Чтобы без участия кодера была? Так нереально, все равно искать че да как да где надо менять в программе самой.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)