в Double нет места под сайв-лоад в 48 к.Сообщение от psndcj
Crackscene is dead.. - стоны из серии спек-мёрт.хорош уже.
она не мертва,она как и всё на спеке деградирует по естественным причинам.
Нужны релизы всех качественных игр, которых нет под tr-dos и в которых не было музыки или заставки
Нужны только те игры, которых нет под tr-dos
Нет, лишняя трата времени
в Double нет места под сайв-лоад в 48 к.Сообщение от psndcj
Crackscene is dead.. - стоны из серии спек-мёрт.хорош уже.
она не мертва,она как и всё на спеке деградирует по естественным причинам.
Cj, я могу сделать, поизвращавшись, версию в 48K. Где придется вырезать куски текста (ибо память там действительно пользуется вся), чтобы запиндюрить туда драйвер загрузки/выгрузки. Естессно который никаких ошибок обрабатывать не будет. И естественно будет писать только секторно. Никакого файлера, никаких нескольких отгрузок - забыть как страшный сон (а в Double несколько отгрузок очень полезно, ибо можно будет играть несколькими командами...) Ну и ты думаешь стоит ради того, чтобы игра продолжала быть 48, страдать такими извратами? Я смысла не вижу... Всегда считал, что лучше красиво, чем уродливо. Хотя... сделай сам, покажешь нам как надо...Сообщение от psndcj
Crackscene не деградирует, просто уже сломано все что было можно...
Kyv, в Tracksuit тоже абсолютно места нету... Занимает от #5b00 и до #ff90, стек на #fff8 что ли... А все из-за изврата под названием "100 возможных игроков"...
PS - Я в принципе знаю как можно сделать нормальный файлер в 48, но... он будет каждый раз подгружаться с диска. Изврат по моему еще больший.
Последний раз редактировалось Shadow Maker; 22.03.2005 в 11:02.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Сломано не всё!ЖдитеСообщение от Shadow Maker
Также есть множество игр с фирменными багами!Например только в 2004-м году,благодоря Goodboy^ю,стало возможным пройти Rambo first blood до конца!
Последний раз редактировалось kyv; 22.03.2005 в 11:32.
Деградация и стагнация -- разные вещи.Сообщение от kyv_triumph
барабан на шею и флаг в руки
застоя нет.есть деградация
Последний раз редактировалось kyv; 23.03.2005 в 09:32. Причина: каких аллахов на.!?
А какие проблемы были в фирменной версии? Что-то не вертся мне что разработчики могли так проколоться. Ведь были же у них бета-тестеры!Сообщение от kyv_triumph
С уважением, Станислав.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
проблема была в том,что когда игра практически пройдена и прилетает вертолёт,игрока ждал огромный облом: игра сбрасывалась!Сообщение от CityAceE
не знаю какие уж там тестеры были,но в эпоху 8-бит машин,авторы как правило сами тестили свои-же игры...
Для меня сделать крак это сделать версию игры еще круче оригинала в тех же рамках и ограничениях, иначе в чем прикол вообще? Никто не сомневается, что под 128 можно сделать гораздо круче, чем под 48...
Нет памяти... посмотрите как написаны игры - там такой рыхлый код, что простым переписыванием отдельных рутин можно найти пару килобайт. А еще - нынче есть пакеры и очень хорошие при чем.
Зачем это надо? А вот это хз - каждый решает для себя сам. Лично мне это доставляет удовольствие 8) В конце концов все, что мы делаем на Спеке, мы делаем для себя, а не для кого-то.
Почему я сам не сделаю нормальный крак "о чем там речь то зашла?"? Меня такие игры не вставляют, мне просто неинтересно. Нет стимула просидеть неделю в чужом коде, чтобы потом про это сразу забыть. Вот какую-нить аркаду я бы поковырял...
насчёт Rambo - смотрите кусок кода, начальные значения регистров не
очень важны, игрушка висла/сбрасывалась в момент стрельбы по вертолёту.
кто первый найдёт ошибку ????
LDIR
LD (IY+0),8
POP HL
LD E,LX
LD D,HX
LDI
LDI
INC HL
INC DE
INC HL
INC DE
LD C,6
LDIR
также удалось пофиксить глюк в Savage 3, не обращали внимание что счёт постоянно обнуляется
"поковырял-бы" или всё-таки поковыряешь?если да,то могу кое-что предложить.Сообщение от psndcj
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)