Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Нужна ли адаптация к TR-DOS фирменных буржуйских игр?

Голосовавшие
109. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Нужны релизы всех качественных игр, которых нет под tr-dos и в которых не было музыки или заставки

    88 80.73%
  • Нужны только те игры, которых нет под tr-dos

    13 11.93%
  • Нет, лишняя трата времени

    8 7.34%
Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 76

Тема: Адаптация к TR-DOS фирменных буржуйских игр

  1. #41
    Moderator Аватар для kyv
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psndcj
    Да уж... Я всегда считал, что добавлять крактро, работающее только под 128К машину, к версии игрухи под 48К пошло. До сих пор помню, как переделывал Super Bomberman//Action, чтобы он заработал под 128К (ничего не выкинул). А сейчас мне просто странно читать подобные высказывания...

    Crackscene is dead...
    в Double нет места под сайв-лоад в 48 к.
    Crackscene is dead.. - стоны из серии спек-мёрт.хорош уже.
    она не мертва,она как и всё на спеке деградирует по естественным причинам.

  2. #42
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psndcj
    Да уж... Я всегда считал, что добавлять крактро, работающее только под 128К машину, к версии игрухи под 48К пошло. До сих пор помню, как переделывал Super Bomberman//Action, чтобы он заработал под 128К (ничего не выкинул). А сейчас мне просто странно читать подобные высказывания...

    Crackscene is dead...
    Cj, я могу сделать, поизвращавшись, версию в 48K. Где придется вырезать куски текста (ибо память там действительно пользуется вся), чтобы запиндюрить туда драйвер загрузки/выгрузки. Естессно который никаких ошибок обрабатывать не будет. И естественно будет писать только секторно. Никакого файлера, никаких нескольких отгрузок - забыть как страшный сон (а в Double несколько отгрузок очень полезно, ибо можно будет играть несколькими командами...) Ну и ты думаешь стоит ради того, чтобы игра продолжала быть 48, страдать такими извратами? Я смысла не вижу... Всегда считал, что лучше красиво, чем уродливо. Хотя... сделай сам, покажешь нам как надо...

    Crackscene не деградирует, просто уже сломано все что было можно...

    Kyv, в Tracksuit тоже абсолютно места нету... Занимает от #5b00 и до #ff90, стек на #fff8 что ли... А все из-за изврата под названием "100 возможных игроков"...

    PS - Я в принципе знаю как можно сделать нормальный файлер в 48, но... он будет каждый раз подгружаться с диска. Изврат по моему еще больший.
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 22.03.2005 в 11:02.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  3. #43
    Moderator Аватар для kyv
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    Crackscene не деградирует, просто уже сломано все что было можно...

    Kyv, в Tracksuit тоже абсолютно места нету... Занимает от #5b00 и до #ff90, стек на #fff8 что ли... А все из-за изврата под названием "100 возможных игроков"...

    PS - Я в принципе знаю как можно сделать нормальный файлер в 48, но... он будет каждый раз подгружаться с диска. Изврат по моему еще больший.
    Сломано не всё!Ждите
    Также есть множество игр с фирменными багами!Например только в 2004-м году,благодоря Goodboy^ю,стало возможным пройти Rambo first blood до конца!
    Последний раз редактировалось kyv; 22.03.2005 в 11:32.

  4. #44
    Activist Аватар для Adramelek
    Регистрация
    17.02.2005
    Адрес
    USA
    Сообщений
    371
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kyv_triumph
    она как и всё на спеке деградирует по естественным причинам.
    Деградация и стагнация -- разные вещи.

  5. #45
    Moderator Аватар для kyv
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    барабан на шею и флаг в руки
    застоя нет.есть деградация
    Последний раз редактировалось kyv; 23.03.2005 в 09:32. Причина: каких аллахов на.!?

  6. #46
    Administrator Аватар для CityAceE
    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    4,574
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    399
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,207
    Поблагодарили
    394 сообщений
    Mentioned
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kyv_triumph
    Например только в 2004-м году,благодоря Goodboy^ю,стало возможным пройти Rambo first blood до конца!
    А какие проблемы были в фирменной версии? Что-то не вертся мне что разработчики могли так проколоться. Ведь были же у них бета-тестеры!
    С уважением, Станислав.

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Moderator Аватар для kyv
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CityAceE
    А какие проблемы были в фирменной версии? Что-то не вертся мне что разработчики могли так проколоться. Ведь были же у них бета-тестеры!
    проблема была в том,что когда игра практически пройдена и прилетает вертолёт,игрока ждал огромный облом: игра сбрасывалась!
    не знаю какие уж там тестеры были,но в эпоху 8-бит машин,авторы как правило сами тестили свои-же игры...

  9. #48
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для меня сделать крак это сделать версию игры еще круче оригинала в тех же рамках и ограничениях, иначе в чем прикол вообще? Никто не сомневается, что под 128 можно сделать гораздо круче, чем под 48...

    Нет памяти... посмотрите как написаны игры - там такой рыхлый код, что простым переписыванием отдельных рутин можно найти пару килобайт. А еще - нынче есть пакеры и очень хорошие при чем.

    Зачем это надо? А вот это хз - каждый решает для себя сам. Лично мне это доставляет удовольствие 8) В конце концов все, что мы делаем на Спеке, мы делаем для себя, а не для кого-то.

    Почему я сам не сделаю нормальный крак "о чем там речь то зашла?"? Меня такие игры не вставляют, мне просто неинтересно. Нет стимула просидеть неделю в чужом коде, чтобы потом про это сразу забыть. Вот какую-нить аркаду я бы поковырял...

  10. #49
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    насчёт Rambo - смотрите кусок кода, начальные значения регистров не
    очень важны, игрушка висла/сбрасывалась в момент стрельбы по вертолёту.
    кто первый найдёт ошибку ????
    LDIR
    LD (IY+0),8
    POP HL
    LD E,LX
    LD D,HX
    LDI
    LDI
    INC HL
    INC DE
    INC HL
    INC DE
    LD C,6
    LDIR

    также удалось пофиксить глюк в Savage 3, не обращали внимание что счёт постоянно обнуляется

  11. #50
    Moderator Аватар для kyv
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psndcj
    Почему я сам не сделаю нормальный крак "о чем там речь то зашла?"? Меня такие игры не вставляют, мне просто неинтересно. Нет стимула просидеть неделю в чужом коде, чтобы потом про это сразу забыть. Вот какую-нить аркаду я бы поковырял...
    "поковырял-бы" или всё-таки поковыряешь?если да,то могу кое-что предложить.

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •