Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 13 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 129

Тема: Микропроцессор КР580ВМ80(К580ИК80): Средства разработки

  1. #11
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    интересное решение

  2. #12
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,670
    Спасибо Благодарностей отдано 
    413
    Спасибо Благодарностей получено 
    192
    Поблагодарили
    170 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    почему-то находилась всё только какая-то допотопная досовская мура
    лучшие макроассемблеры были сделаны задолго до ДОС, или в CP/M-80, или в ISIS-II. Потом это потеряло актуальность. z80 киллер 8080 Из всех древних ядер Intel, более или менее живое остается 8051: до сих пор есть чипы у ADI( Aduc81x-ADuc84x) http://www.analog.com/en/analog-micr...cts/index.html, Atmel http://www.atmel.com/products/8051/default.asp, Maxim http://para.maxim-ic.com/en/search.m...ee=ucontroller, NXP http://www.nxp.com/#/homepage/cb=[t=...=pfp,i=45995]=[ и, конечно же, Silicon Labs https://www.silabs.com/Pages/default.aspx. Было бы полезней сделать интерактивный софт разработки для этого ядра. Причем, чем больше моделей микроконтроллеров будет охвачено, тем востребованней будет ресурс. Лучше его сразу делать англоязычным и посетителей тогда будет больше десяти тысяч в год. Кстати, дарю маркетинговый ход, частью подсмотренный на некоторых сайтах. Стимулировать регистрацию можно обещанием давать скачивать бесплатно симулятор и систему разработки после, например, двадцати часов работы на этом сайте. Зарабатывать, естественно, на рекламе. Коммерсы рассеятся, разработчики после такого испытания вряд ли станут с кем-то делиться, если отдавать им софт с их логином и пассвордом.
    Последний раз редактировалось andrews; 14.02.2009 в 23:44.

  3. #13
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    svofski, вот это креатив! Очень оригинальная идея. Подсветка меток сделана здорово. Если бы еще бинарник можно было скачать... впрочем hex можно скопировать и конвертнуть самостоятельно.

  4. #14
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Действительно интересное решение а что если сохранить в виде отдельного приложения как это позволяет делать chrome? Или вообще сделать в виде плагина для FF, а то и вообще отдельное приложение на базе движка мозиллы, тогда бы можно и с файлами работать с диска и бинари получать
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  5. #15
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Intel HEX на самом деле выводится так, что если сделать copy/paste всей области в командную строку на чем-нибудь юниксоподобном, на выходе образуется файл test.bin. Под виндой это можно в цыгвине. Боюсь, что «скачать» бинарник неоткуда — всё работает на клиентском компьютере. Зато можно сам ассемблер сохранить и пользоваться им оффлайново, если вдруг нету интернетов.

    Добавлено через 23 минуты
    breeze, сохранять локально можно: я даже стайлшит не стал делать отдельным файлом специально для этого. Про то, как это предлагает делать Chrome я, правда, раньше не слышал.

    Кстати, перевода на Белорусский у меня еще нет. ;)
    Последний раз редактировалось svofski; 15.02.2009 в 01:22. Причина: Добавлено сообщение
    Больше игр нет

  6. #16
    Master
    Регистрация
    22.07.2007
    Адрес
    St.Petersburg
    Сообщений
    593
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А оно локальные метки понимает ? Типа 1f и 1b ?

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нет, я даже и не знаю что это такое. Это не макроассемблер, какие локальные метки?
    Больше игр нет

  9. #18
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    breeze, сохранять локально можно: я даже стайлшит не стал делать отдельным файлом специально для этого. Про то, как это предлагает делать Chrome я, правда, раньше не слышал.
    А там где-то в меню есть опция - создать application

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Кстати, перевода на Белорусский у меня еще нет.
    сорри не фанат
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  10. #19
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,916
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Про Оперу не уверен, напишите плз как там в Опере.
    А в Опере у меня что то не работает
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  11. #20
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Mick, а можно узнать, какая Опера и что именно не работает? Вот Tim0xA говорит, что у него в Опере все отлично.
    Больше игр нет

Страница 2 из 13 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Чего мешает быть счасливым? (О средствах разработки)
    от shade в разделе Программирование
    Ответов: 40
    Последнее: 02.12.2020, 09:13
  2. Асмы и удобство разработки
    от moroz1999 в разделе Программирование
    Ответов: 46
    Последнее: 06.09.2006, 11:46
  3. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •