Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 27

Тема: Оптимальная раскладка RGB в байте 256 color?

  1. #11
    Master Аватар для pulsar
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    чайковский
    Сообщений
    679
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Smile

    Цитата Сообщение от key-jee Посмотреть сообщение
    Так он итак "заранее мёртвый", потому что при экране 256x192 и при 256 цветах он займёт 48 кило..
    маленькая поправочка 128х192 (т.е. не долго думая можно предположить, что проектируемый режим будет оптимальней 16 color'ного - теже 24 кило (если все правильно понял), но без извращений с полубайтами). а режим пускай ваяют, вон 16 color на точку начали же минимально юзать... хотя это все...
    Последний раз редактировалось pulsar; 21.02.2008 в 13:05.

  2. #12
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сабж ересь и оскарбление для разума

    Ничего в раскладке байта менять не нужно , всё и так оптимально - RRR GGG BB . Захотел поменять цвет - прибавил/сдвинул/закинул в экран .

    IGRBigrb - хоть и не в тему , но делается как два пальца об асфальт (особенно в матрицовых компах) , но тогда нужно чтоб все кто хоть как то заинтересован в этом сказали "да" . Я хоть прям щаз побегу делать рецепт доработки (под матрицовый пент то же есть кому делать).

    Цитата Сообщение от key-jee Посмотреть сообщение
    Так он итак "заранее мёртвый", потому что при экране 256x192 и при 256 цветах он займёт 48 кило.. их тупо Push'ами заливать уже больше 5 фреймов выйдет..
    С железной точки зрения режим полностью аналогичен alco16c , только вместо двупиксельного байта у нас однопиксельный RRRGGGBB (отсюда и 128х192) . Железная реализация - одна микруха с мелочью . Образцы картинок по линку выше (получается очень здорово).

    З.Ы. Ни alco16 ни ATM не виноваты в своей дебильной раскладке байта , так просто меньше железных отходов получается . Ну и конечно ради "совместимости" радости ATM были повторены без оглядки на кошмарность оного .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  3. #13
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мне кажется что программируемая поллитра решит все проблемы, и всем станет пофиг расположение байтов
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  4. #14
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от James DiGreze Посмотреть сообщение
    Для программирования самое удобное как сказали Vitamin и SAM style, т.е. по 2 бита на цвета + 2 бита общая яркость.
    И самое бестолковое (будут либо повторяющиеся цвета, либо сильно неравномерный шаг по яркости, если пытаться избежать повторений)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #15
    Master Аватар для pulsar
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    чайковский
    Сообщений
    679
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Сабж ересь и оскарбление для разума
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    И самое бестолковое (будут либо повторяющиеся цвета, либо сильно неравномерный шаг по яркости, если пытаться избежать повторений)
    не исключено что вы правы, но можно все же такую палитру сделать?! что бы всем стало очевидно, что так делать нельзя, - а то кодеры в свою сторону всегда тянут все остальные в свою...

  6. #16
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pulsar Посмотреть сообщение
    не исключено что вы правы, но можно все же такую палитру сделать?!
    Всмысле IGRBigrb для alco16c ? Да говарю же можно , всё элементарно делается .

    Если речь о fan256c (RRRGGGBB) , то лапы прочь !

    З.Ы. Накрутчик палитры для любого режима -
    http://zx.pk.ru/showthread.php?t=4767&page=14 с поста 136 (на следующей странице упрощённая схемка и принцип программирования)
    Последний раз редактировалось fan; 21.02.2008 в 20:00.
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Master Аватар для pulsar
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    чайковский
    Сообщений
    679
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Smile

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Всмысле IGRBigrb для alco16c ? Да говарю же можно , всё элементарно делается .

    Если речь о fan256c (RRRGGGBB) , то лапы прочь !
    я вот о чем - как будет выглядеть:
    для IGRBigrb?! а то говорят повторы будут... а как на самом деле будет выглядит кто нибудь знает? может поделитесь знанием?

  9. #18
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Конечно будут, например g1*i2 = g2*i1 (возможны различия по нумерации "с нуля" или "с единицы", но итог один). А если делать у "яркости цвета" и "общей яркости" разный шаг - получится та еще путаница.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 21.02.2008 в 20:41.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #19
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Angry

    ВМЕШИВАЮСЬ: Давайте поменьше эмоций и поболее конструктива.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  11. #20
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pulsar Посмотреть сообщение
    для IGRBigrb?!
    Так ты не о расклаке битов в байта а о палитре ? В каком режиме ?
    Судя по I в IGRBigrb , речь о alco16 . Значит вопрос совсем не правельный . Ибо на выходе только четыре бита IGRB .

    Если речь о fan256c (RRRGGGBB) , то....... Загрызу !

    Для извратов с палитрой есть накрутчик паллитры (есть вопросы задавайте). Его совершенно пофигу к чему подключать , хоть к alco16c (4бит), хоть к fan256c (8бит) , можно и к простому спеку с атрибутами (как не странн то же 4бит). При этом будут либо 16 либо 256 цветов из палитры в 16 с гаком мильёнов цветов .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Color Lines
    от rasmer в разделе Игры
    Ответов: 18
    Последнее: 04.01.2013, 12:22
  2. Какое питание на Байте
    от Ден в разделе Несортированное железо
    Ответов: 8
    Последнее: 22.07.2010, 22:52
  3. Flash Color
    от drbars в разделе Изображение
    Ответов: 2
    Последнее: 10.06.2007, 20:29
  4. Flash Color
    от moroz1999 в разделе Изображение
    Ответов: 14
    Последнее: 05.12.2006, 13:12
  5. ищу демо color+
    от johnny в разделе Демо
    Ответов: 3
    Последнее: 20.04.2005, 21:04

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •