Важная информация

User Tag List

Страница 13 из 13 ПерваяПервая ... 910111213
Показано с 121 по 123 из 123

Тема: Новые возможности Unreal

  1. #121
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    а торопиться некуда особо. Эмуляция отнимает гораздо меньше времени, чем вывод графики. Даже 256 цветов легко вписывает от пня450 по карйней мере.
    вот именно, заполнение 320x200x16bit в оверлей и масштабирование видеокартой быстрее, чем програмная интерполяция

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    все мечтаю когда-нибудь выбрать время попробовать сделать что-то вроде blur motion. Хотя не совсем. В общем суть такая, что есть 2 кадра, известно время экспонирования первого, известно время экспонирования следующего при частоте 50 Гц. И известна частота дисплея. Задача: "смешать" эти кадры в нужной пропорции, чтобы кажущееся время экспонирования как раз составляло 1/50 секунды.
    очень интересная задача. как фильтрация сигнала, но по времени...

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    А я привязываюсь к сигнатуре. Только одна сигнатура не смогла работать в этом режиме - la abadia del crimen. Там похоже не просто сдвигаются 8 бит и засовываются, а делается что-то более сложное, вроде побитовой декодировки на лету. А так вроде проблем не заметил. Замечу если - сделаю опцию для отрубания этой фичи. Неточность эмуляции по тактам тоже не помеха. На всех загрузчиках, которыя я испробовал, важно только сколько тактов на ленте прошло, а в машине сколько - не важно, даже R не нужен. Тем более что там все равно идут циклы ожидания следующего фронта на ленте, их же не обязано быть равное количество.
    тогда лучше сразу flashload, как в RealSpec - цикл загрузчика определён по сигнатуре полностью, можно не по байтам грузить, а сразу весь блок

  2. #121
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #122
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    А я привязываюсь к сигнатуре. Только одна сигнатура не смогла работать в этом режиме - la abadia del crimen. Там похоже не просто сдвигаются 8 бит и засовываются, а делается что-то более сложное, вроде побитовой декодировки на лету. А так вроде проблем не заметил. Замечу если - сделаю опцию для отрубания этой фичи. Неточность эмуляции по тактам тоже не помеха. На всех загрузчиках, которыя я испробовал, важно только сколько тактов на ленте прошло, а в машине сколько - не важно, даже R не нужен. Тем более что там все равно идут циклы ожидания следующего фронта на ленте, их же не обязано быть равное количество.
    попробуй Wec Le Mans 128к в .tzx

  4. #123
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    все мечтаю когда-нибудь выбрать время попробовать сделать что-то вроде blur motion. Хотя не совсем. В общем суть такая, что есть 2 кадра, известно время экспонирования первого, известно время экспонирования следующего при частоте 50 Гц. И известна частота дисплея. Задача: "смешать" эти кадры в нужной пропорции, чтобы кажущееся время экспонирования как раз составляло 1/50 секунды.
    представляем видео-поток как 320*200*3цвета сигналов с частотой дискретизации 50hz и уровнем 2 бита яркости. к каждому применяем обычный одномерный алгоритм (как к звуку) передисретизации из 50 в 60 или 75 hz. проблема в том, что для того, чтобы это сделать качественно, нужно знать не только десяток предыдущих кадров, но и десяток следующих, то есть вводить большую задержку вывода видео относительно портов ввода в эмулятор

Страница 13 из 13 ПерваяПервая ... 910111213

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •